网络游戏私服是如何运营、盈利的?

网络游戏私服是如何运营、盈利的?

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从宏观角度来说,游戏私服的确跟官方游戏之间只有合法与否的区别。

但是每个行业都有它不为人知或不了解的一面,刚好看到这个沉睡的问题,就顺手一写,你就这么一看,权当没看。

我在接触私服之前,只是一个骨灰级游戏玩家和外挂开发小组的TL。我们这样的人,对商业机会有狼一样的嗅觉,在游戏的灰色产业中不断地寻找机会。几乎每一个缝隙都钻进去过,黑的白的全都干过,后来金盆洗手改邪归正,这是后话。

其实私服运营说简单就很简单,简单如楼上所说,一条龙技术服务(这钱我也挣过),说难也很难,开荒期很难,想做大很难。因为在私服行业涉及到竞争,绝非一个门外汉买一个一条龙服务就可以睡觉挣钱的。凌晨服务器宕机、数据回档、恢复数据、多机负载这些技术问题一个都没落下;开服大促,冲级活动,抽奖大礼包,付费道具,玩赌场,开区合区,柱子哥玩的那一套,我们早在征途没上线之前都玩过;新关卡,新任务,新装备,数值平衡全都搞过;甚至为了能够在广告站上赢得更好的效果,我们对广告banner那点方寸之地来回地研究,不断地挑战对手,争取最大的效果。从这个层面来说,跟官方游戏运营并无二致,但这些也同样的如官方游戏那样,只是基本功,有了这些,才有挣到钱的可能性。

私服区别于官方游戏的另一面,稳定且有限的游戏玩家数量,几乎无障碍的进入门槛,完全同质化的题材,毫无人性的下三滥式的零和竞争。

在这样的市场中胜出,我个人总结为4点:

1. 选择一个让你狂热充满着极度热爱的游戏,这个游戏肯定是你玩过很久,使你终身难忘。为了一个新的idea,脚本全部推倒,红着眼继续搞过。

2. 一切技术都必须服务于可玩性,这需要团队在没有源码的情况下,对反向工程的不断深入研究。

3. 比下三滥对手还要有力的底牌,让他们闻风丧胆。

4. 有一个非常好的销售合伙人

以我举例,我当时所选择的领域,是我玩过的第一个网游,竞争没有传奇等激烈,玩家付费率高,稳定,客单价高。我熟知这个游戏的一切,我知道如何设计出更好玩的关卡让他们兴奋,并且我培养了内测小组,每次有好的idea,他们会一起参与设计。

为了能够有差异化,我们研发插件,插入了新的配置文件,使我们的游戏性在同类产品中,有着完全不同的游戏体验;而且我们尝试了付费道具,会员装备免费送的大区,成为PK服务器,让那些穷弟兄去这样的服务器里过足瘾,好评如潮。

手握几十万肉鸡,在游戏老板群公开放话,如果我的服务器被攻击,我将连续7天无节操的复仇,从来没有在我开新区的时候被攻击过。(细分小市场的好处就是职业黑社会不会来收保护费,都是黑吃黑)

内外功都修炼好,广告都投放完毕,是不是就等着收钱了呢?答案是NO。因为前面那些只是让你有了盈利的可能,但并非一定。

需要有销售合伙人跟家族老大进行愉快且友好的协商,达成家族价,附送大量赠品和灵丹妙药,其他家族会在这个家族的帮助下持续不断的前来洽谈业务。什么?你说第一个家族为什么会来洽谈?那是因为我的打手团把他们打的满地找牙,高呼马勒戈壁啦!

以上。