目前主流的3D软件有哪些?

目前主流的3D软件有哪些?

3D建模分很多方向,每个方向使用的软件都会不太相同。

从事游戏行业,需要学习3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等软件。动画行业也差不多是这些。

从事影视/特效等行业必学Mya、Houdini。

Rhino(犀牛建模)主要用在产品设计、珠宝设计、建筑设计、船舶设计等行业。

C4D主要用于广告电商和工业产品行业。

Blender现在受到很多人追捧,但是实际国内商业项目中使用得并不多,大多数是个人艺术家或者外国一些小工作室在使用,特点是全能并且高效。

Solidworks多用在工业建模,特别是国外很常用。

另外还有SketchUp、Fusion等等,有些我不太了解就不写太多了,总之3D建模软件多种多样,你需要先确定自己从事的方向,才好确定自己该去了解哪些软件。

如果是新人想从零上手我推荐从Zbrush开始,相比起常规的maya和3Dmax这些,Zbrush可以说是对新手最友好的3D软件了,操作逻辑和玩橡皮泥很像。

实际上,Zbrush除了上手简单,它还是一款非常强大的3D软件,是现在游戏美术设计师们必备的高模雕刻软件,它能将3Dmax和maya等常规软件不能简单做到的模型细节雕刻到极致。

B站上有很多免费的学习视频,你可以自己去找找。我之前也录过针对初学者的视频:

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