
该游戏我最早在2001年或2002年左右(具体哪年记不得了)在真机上打通关过1周目,知道有2周目,据说必须通关3周目才能看到大结局,我没玩过2周目及以后,但对该游戏基本了解,专程来评价下。
如何评价FC游戏《踢王》?
该游戏美工师配色较为给力,各个场景,怪物设计都较为有个性,还有白天森林,洞窟内部,白天山谷,黄昏沼泽,夜晚城堡,城堡高塔等场景,较为丰富,而且有变化,增加了趣味性和耐玩性。
玩家打死敌人后,敌人会爆炸,并抛出3个道具,其中有经验值,加血等,而且玩家必须在道具飞在空中的短暂片刻内做出取舍,选择需要吃的道具,如果不及时吃到这些道具,道具会落出版面范围之外,玩家就无法升级或补血等。对玩家瞬间做出判断的要求较高。
玩家升级后,可以使用各种必杀技,而该游戏人性化的设计是在标题画面显示的动态出招表教程,以免玩家升级了却不会用新的必杀技。在那个年代的街机游戏中较为常见,FC游戏却不常见。
前半段,跳起后用双膝盖急降下压的必杀技较为给力,足以应付大多数杂兵和关底。
后半段,升级后有滑翔踢,回旋踢等必杀技。
滑翔踢最大的缺点是,在一些关卡容易掉到坑里摔死,需要留意。
而后面升级后获得的几种原地回旋踢,是对付关底的有效技能。
该游戏还有魔法值,并且玩家可以取得各种魔法道具,消耗魔法值发射魔法武器。
其中又分为攻击敌人的魔法球弹,以及防御攻击的魔法盾,还有雷电魔法等。
有2个魔法较为特殊,非常有意思。
一个是让主角长出翅膀做短暂飞行的飞行魔法,虽然会消耗大量魔法值,但可以在最后一关高塔上,落下深渊之前救玩家一条命,也能让玩家够到平时够不到的高处道具。
另一个是地震魔法,可以将敌人短暂地定身片刻。用这个魔法定住最后关底女巫,然后近身用回旋踢攻击,很快就能打赢。
此外,该游戏的音乐BGM也很给力,虽然我不玩音乐,听不明白这些音乐,但觉得有一种魔幻和大气的感觉,非常应景,配合魔幻风格大气的该游戏场景,非常合适。
如何评价FC游戏《踢王》?最后再简述提炼一下。
【1】《踢王》是一个FC上难得的好游戏,它是一个魔幻风格的大气的游戏,具有完整的故事和多变的场景。
【2】该游戏的美术风格给力,场景给力,音乐给力,极具欣赏性,是FC游戏中难得的艺术品。
【3】主角技能多样,而且有类似RPG的升级系统,有必杀技和魔法道具,用密码接关,还有对新手玩家友好的动态必杀技教程,实为一个ACT和RPG结合的游戏,却不能简单地视作ARPG。
【4】这个游戏有3周目才正式通关的设定,对一些执着的玩家来说,增加了挑战性和趣味。
【5】可惜没有在FC,以及后续其他机种上出续作。
