
简单证明是单机的两个方法:
他们在游戏里没有提供暂停,另外电脑用了别的玩家的ID,看起来挺像联网的。
其实上面两点也可以伪装掉,比如一直检测是否联网,不联网就直接失败或无法进入游戏。一旦切出游戏再切回就强行回开始菜单(类似coc系列)。
甚至还可以更逼真一点,在开始游戏前加个短暂的loading,显示『正在进入房间...』
我花了一天时间用 Python 模仿其实现了一个 demo 版,具体见:
代码上传了 Github
之后兴许会把我说的『伪装联机』功能给加上去。

简单证明是单机的两个方法:
他们在游戏里没有提供暂停,另外电脑用了别的玩家的ID,看起来挺像联网的。
其实上面两点也可以伪装掉,比如一直检测是否联网,不联网就直接失败或无法进入游戏。一旦切出游戏再切回就强行回开始菜单(类似coc系列)。
甚至还可以更逼真一点,在开始游戏前加个短暂的loading,显示『正在进入房间...』
我花了一天时间用 Python 模仿其实现了一个 demo 版,具体见:
代码上传了 Github
之后兴许会把我说的『伪装联机』功能给加上去。