强袭自由、无限正义、命运,这三台高达哪台最强?

强袭自由、无限正义、命运,这三台高达哪台最强?

还是重新整理写吧如果论机体设计水平,而不讨论机师的话,命运自然是最优秀的

历史问题

早期的剧本设定的就是命运高达 动画命名为seed density 猪脚是鸟然而因为seed已经是一部经典商业动画了,有一批基拉兰兰忠实粉,如果经历过当年追高达seed的动漫爱好者,应该是清楚当时基拉和兰兰的人气了,在整个日本动画男性猪脚受欢迎程度是第一第二的存在 。所以如果认真看动画,就可以看出后期的剧本已经从鸟第一猪脚 兰兰第二猪脚变成了基拉和兰兰。主要还是粉丝的问题,当年喜欢基拉和讨厌鸟的粉太多了,商业动画迎合观众,改了剧本.也能理解。其实命运和自由正义常年比较也因为有这个黑历史问题。

ps 其实我是蛮喜欢鸟的 本人倒不是完美主义者 鸟的性格缺陷也是有原有的 这一点看动画前部分已经铺垫的很好了!

机体设定问题强袭自由和无限正义是克莱因一派从扎夫特兵工厂偷出原设计图纸加工完成的,包括偷到新得到的一些禁用技术比如自由的伪光之翼(矢量加速系统)也加入进来!但是新的自由和正义还是基于以前的概念衍生设计,强化特型机,自由点在炮击(远程)和空战(中程),正义点在空战(中程)和刀战(近战)科技上,单一机体拿出来,有局限性,合体配合就弥补各自的不足。

命运高达也是扎夫特兵工厂设计,是由议长提议要求设计的 (设计理念是靠后的) 集结了扎夫特智慧黑科技。但是不得不说,命运的设计理念更进一步的,炮击空战近战优秀一体化,这样做无论是面对任何突发情况都可以选择需要的作战方式进行切换。

下面引用百度百科 其实看完百度百科的命运高达,能更全面了解命运性能!

本机是根据 PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体。当初的开发理念是将ZGMF-X56S脉冲高达通过更换剪影套件所获得的多样性集于一机之上。因此开发将冲击作为基础,以整合了空战、爆轰和剑刃各套件的“命运剪影”的形式开始了。完成后的ZGMF-X56S/θ命运脉冲试制了4机,但是根据运用数据,得到了“与其用脉冲作基础,倒不如从零开始重新设计更适合制成高性能机”的结论,随后开发移至全新的机体ZGMF-X42S命运之上。在展开新起点的命运的开发上,提出开发指令的议长要求“加入所有最优秀的技术”。这也意味着搭载JULIUS条约所禁止的各种技术。结果,完成后的命运,搭载了核能引擎和氘核光束充电的混合系统,并且也拥有应用了幻象胶体匿踪技术来形成光学残象的分身机构。再加上也转用了非军事组织DSSD(深宇宙探查开发机构)独自开发的GSX-401 FW观星者上搭载的光辉传递者的技术,成功地构筑了高速移动时背部展现光之翼的独特推进系统。开发团体不仅发展转用既存的技术,也大量搭载了如在掌部配备光束炮等在其它机体上不得一见的独特系统。这些是“MS战斗运用的全新创造”,让命运成为可展开与既往机体迥异战斗的机体。而把之前仅有蓄电力的MS的动力,与核引擎(所产生的电力)混合之后,便可得到压倒性的大出力和可谓无限的驱动时间。确保了可与攻击自由对抗的战斗力。但是开发时由于使用了核,乃是违反国际条约的行为。因此命运的型号出于政治考虑故意削除了表示搭载了违反JULIUS条约的核引擎的"A",取而代之的是代表第二世代的"S"。然而,本机拥有与第二世代迥异的性能,如果不顾虑政治,纯粹从性能判断的话本机是属于第三世代乃至更高阶世代的机体。极度洗练的外形及平衡良好设于背部、腰部、膝弯的推进器布局等机构面亦完备,可谓ZAFT培养的技术力之结晶。拥有无限的驱动时间及多彩高火力武装的本机,能在接近战、炮击战两方面发挥出压倒性的力量。事实上,本机有着近~远距离均可对应的武器作为标准配备,因而无需进行武器换装便可实现冲击各剪影之上的攻击力。集威力、剑刃、爆轰各剪影特性于一身的本机,能在全领域均发挥出最大的攻击力。有着在任何战距都能压倒敌机的破坏力与机动力。特别是机动力不允许其它MS追随。即便是ORB制MS拂晓及煌·大和的攻击自由这样的高性能机,亦因其机动性而大为所苦。如此其不但是ZAFT的旗舰高达,也是最强的MS。完成后的机体被交给了智慧女神所属的王牌机师真·飞鸟。机体的交付是议长亲自进行。这可谓异例,可以说这表现了议长对命运及其机师真·飞鸟拥有极高的期待。另外,交付前也参考真·飞鸟之前的各种战斗数据对机体进行了大幅度的再调整、微改造。其结果是:本机在专属机师真·飞鸟搭乘时才得以发挥最强的真正价值。

原谅我的盗图居然还带水印!

不想写的太长,官方资料其实都能查的到,复制粘贴太多也看的烦

自由正义的武器系统不多说,都知道,fans太多了。命运有几项黑科技需要提一下,一个是它的回旋刃是龙骑兵系统,是可打击收回的 是比正义的回旋刃更高级,也可以加大出力成为光束军刀。近身作战丰富.第二就是掌中炮,其实也可以成为射击武器(只是鸟不习惯用),而且还不弱,出力能击穿军舰。一般的军舰都涂有抗光束材料击穿没那么容易的,需要复位光束炮 阳电子炮 高级别的出力才行!但就这掌中炮连毁灭高达这种高攻高防的巨无霸也能按着打!第三就是光之翼+幻象胶体产生残像,看过观星者剧场版应该知道加速系统这科技的变态吧,观星者高达就是最早应用的。可惜被扎夫特夺取了,加入到命运高达这里,在机动力速度上,命运可以是冠绝ce世界了,可攻,可守,可逃跑。命运可以不讲道理强行近战和迅速脱离 火力压制打也基于此!

宇宙中自由高达也有蝴蝶之翼,是伪光之翼,能矢量加速,也是光之翼发展的分支,从扎夫特偷来的观星者光轮加速技术,综合机动力是命运更快。自由首先需要补给13门炮的火力提供电力外还要给加速系统,ps装甲防御等提供电力,导致需要节电,防御弱化。这也就是自由所以在防御上在四架机体是垫底的~~(╯﹏╰)b

不谈武器和机动了,数据资料都有可以查 自己比较

防御问题只有自由是不带实体盾的,到了后期发展,自由ps装甲为了省电相对转移,但是怎么说呢,自由是基拉数据作战强化特征设计出来的,中弹率0也不是一般人能达到的。比如奥布攻防战,能空手夺白刃,换做是一般人,早就被命运的斩舰刀给劈成两半了。斩舰刀威力,不多说,无论是强袭剑装还是脉冲剑装,首选斩舰刀,威力大不说,无论是当时砍迅雷高达还是捅带盾的自由,劈毁灭高达两半,砍战舰,砍拂晓,就是切菜。近战的命运威胁性是很大的。自由能在基拉操作可以防御住命运的近战,但是一般人操作是致命的,这一点上,拂晓高达就是例子!

带不带实体盾呢,命运也带有索敌龙骑兵系统的回旋镖啊,当然我记得正义还是自由踢开命运的回旋镖我只能膜拜了,包括正义为了阻止命运炮击自由,用回旋镖,使得命运用盾牌格挡,实体盾也抵挡投郑武器还是有必要的存在的。

高达seed里面的高达的护甲和防护盾牌,并不是想象中那么弱,如早期自由承受过禁断高达的炮击,以及神意高达的浮游炮,顶着火力,给予神意高达致命一击,如果不是超高能量光束武器直击的话,如最后强袭高达+防护盾去单独承受阳离子炮,都接下了,传说接下了自由火力齐射没挂,包括自由磁轨炮打禁断高达貌似只能牵制,ps装甲高达对物理防御太好(命运也被磁轨炮打过)。所以防御也是高达重要部分。

各自机体的优劣势自由对于一般人来说是比较难开的,并不是换其他高达没有一战之力去打自由,懂得防护,才是自由开好的核心~要低的中弹率。自由的武器火力全开就是僵直的靶子,看着很爽,尤其是越多的武器提供选择,如果和王牌对决,而且使用多了射击武器,容易出现破绽,不灵活,容易僵硬!玩高达对战应该清楚用火力强大的武器是容易僵直的,为了平衡强大火力的后座用力!虽然武器系统丰富,但是打杂兵可以,打王牌并没有优势,王牌大多决战比拼的就是近战兵过定胜负~近战虽然可以一战,但是是舍弃应有的防御,弊端还是很大的,王牌机师都是战绩瞩目的,不是被人随便就能射下的啊,感知反映躲避危机绝对一流的,像鸟雷早在前几集就表现可以点射浮游炮,关键还是看人看技术。武器系统灵活运用,近战和防御偏弱是问题所在。(对于一般的机师来讲)自由用的好就是移动炮台,火力压制。

正义是近战,空战都不弱,正义将双光束剑合体成光束矛能和斩舰刀pk,正义的背包能抗在肩上或者分离,使得正义使用光速矛可以有更大的范围和活动空间适应各方面的近战活动,这点要比自由好,自由有翅膀,如果用光束矛幅度大了会砍到翅膀,所以近战灵活方面正义无疑是很强的,这也就是正义能和命运砍得有来有回,各种角度都能接,还能灵活反击砍倒了命运。但是有点致命就是机动问题,正义的速度优势没有那么明显,真要命(对于命运和自由),命运和自由可以凭借出色的机动性光之翼,也可以避开近战。而远程作战并不是正义的强项。虽说可以换背包说不定能弥补弱势,但是这样的适应性还是不如命运。

命运的优点不多说,机动性优秀,近战,空战,炮击战都很优秀,防御平衡很好,武器系统也丰富,因为机动性优秀使得作战主动性强,无论是对拂晓远程无效采取近战还是,对上自由展开近战,都源于光之翼优越的机动性,近战可以和正义打的有来有回,不是鸟的精神受问题,加上兰兰爆种,正义没那么容易击败命运,命运整机的设计就是一副好的机体,空战和自由对过,炮击也和自由的复位光束炮对过,表现都是优秀,但是在机体灵活方面,比如空手接斩舰刀,以及被自由踢都是机师技术的问题了,这不是命运该有的锅,命运机体灵活性也是强的,也可以灵活的用手和脚,不过用脚被正义踢断了哈哈,。。。。机动性能上光之翼加幻象粒子出现的残影,能够迷惑对方判断。当然这机体缺点就是发挥不出应有的实力,还是和机师有关,命运高达有很多优秀性没有表现出来,近战空战炮击战优秀一体化,更考验机师灵活运用,作战方式切换。速度优势在手,明明可以占据战场主动权来作战。

传说高达,其实厉害也就浮游炮,去掉就好打,自由打过神意,也是点了浮游炮,话说,这浮游炮又不是uc,都是电脑控制的,射击就是靶子,基神射击天赋三两下就解决了,而且还完美躲避射击,不过还有亮点是钉刺,对机体威胁大,不幸是机师基神也能用枪点了,不过就机师水平一样的情况下,自由和传说,欺负杂兵传说更优秀!反过来,对王牌如果射击和钉刺没占到便宜,劣势就越大。总的来讲,设计优秀性不如自由了,机动性比传说强太多了。

机体表现问题如果想知道这几架机体表现问题,可以玩高达对战的游戏,命运一直是3000机体的存在,还原回命运表现水平,作战方式。自由也是3000机体,可以比较的玩玩看。至少在日本高达传统游戏里对于命运的认定没怎么弱过!(小游戏也黑过命运)

总结:个人认为命运和自由当属于同一代机体,设计要比正义和传说要好的多,命运属于王牌专属机,综合型高机动高火力机体,自由属于复数歼敌机,战争兵器,考虑一对多高火力出发设计,设计理念不一样,导致武器配装思路不一样,设计合理性命运要好,自由因为是特化型机体,牺牲了防御,但由于是基拉数据作战设计,量身定做,0中单率的作战思想,基拉可以补正机体弱点。但是其他机师想完美发挥自由是不太可能的。

早期的设定剧本就是命运高达,只是后来改了剧情黑了命运而已,命运高达开发适合各种情况执行任务而开发的,全能机体,近战格斗,远程火力,武器系统都是顶配,尤其是搭载观星者里的光轮加速系统,这个是最厉害的地方,强袭自由并不是,只是搭载的矢量加速,伪光之翼,所以战斗中,命运的速度优势在战斗非常明显,可攻可守可逃跑,搭载的是核动力,这个也是动画黑过的,其实让基拉开命运更可怕,速度优势在手,基本占据战场主动!说强袭自由最强其实不科学,虽然武器系统丰富,但是打杂兵可以,打王牌并没有优势,近战虽然可以一战,但是是舍弃防御,弊端还是很大的,当然是为基神特别调整的,神化了驾驶员,但是不代表机体就是最好,另一方面无限正义是为了保护强袭自由输出火力而开发的,当然正义近战特别装也只适合打王牌,这点就够了,但是综合性能还是不如命运的,鸟败给正义不是机体。。。。。说到底还是看猪脚是谁

补充一点,相信看高达的小伙伴,王牌对战少不了近战,不可能靠火力去击破王牌,王牌的反映感知躲避射击绝对是一流的,像飞鸟基神这些都会感知空间点射浮游炮!近战确实是强袭自由最致命的,增加了那么多武器,为了使机体灵活而又舍弃防御,实体盾也不带,速度上自由也不是绝对优势,甩着别人打呀,就为了5彩大炮特效?武器杂乱,而且使用多了射击武器,容易出现破绽,不灵活,容易僵硬!玩高达对战应该清楚用火力强大的武器是容易僵直的,为了平衡强大火力的后座用力!所以王牌对战大多都是近战决定胜负!武器多有利就有弊端,不是黑自由,自由确实只适合基神一人,其他人也开不来了不能平衡这些不利因素!有多少能空手接开了光之翼的命运一刀,也不知编剧怎么想的,开了光之翼的命运,那速度,那命运高达的重量,那推力,怎么就接的下来,(ᗒᗣᗕ)՞,

最后点命运高达在高达对战的机体一直是3000的机体,确实还原了命运高达的性能,就喜欢玩高达格斗而言,命运高达的性能名副其实的3000机呀!不多说了,玩过都懂命运高达好不好!