
纵观从《超银河传说》到《罗布剧场版》,奥特曼的新世代系列在各种各样的风格之间尝试;另一方面,也伴随着技术的革新。
《超银河传说》尝试跳脱出了地球叙事框架,整个故事都发在宇宙中,这必然对特效提出很高要求,背景、动作都融入了大量的特效。
《贝利亚银河帝国》中有了“人”的部分,但其中部分模型做的并不好,观影体验一般。
《奥特曼传奇》没有细看,但是最后三合一的特效的绚丽程度远超前作。
《十勇士》实际上就是炒冷饭,但是做出的那个大塔效果还是不错的,结构精细,整体大气。
《来了,我们的奥特曼》、《羁绊之力》、《连接吧心愿》各有优劣,但部分特效做的真的不敢恭维。
但《欧布》剧场版里一群嘎次星人一直追着涩川跑的场景,据说是用了超多皮套实拍出来的;
《欧布》TV里首战的打大鸟的长镜头也是实拍出来的。
格罗布不是没有皮套,作品公开的时候是由皮套展示的。但是看过电影的观众应该注意到,影片里格罗布和对手是有全空中战的,而且动作复杂夸张,从拍摄的角度讲对演员的要求极高甚至无法做到。另外,和格罗布正面交锋的有黑蛇也有邪奥,仔细看是可以注意到他们的部分画面也是使用了动画模型的(当然大多数是远景)。把三个皮套做成计算机模型,这并不容易。
当然,做模型并不够成熟,在格罗布被击倒后一次站起来的过程中,明显看到有因为喘息而耸肩的动作。这是符合欧美人的体型和审美习惯的。放在奥特曼系列中显然不符合观众(亚洲人)的体型和审美习惯,更何况这是奥特曼是超人,不需要有氧呼吸靠“光”这种东西维持存在的巨人。
不过早在2016年圆谷就放出过一个计算机动画的奥特曼片段,虽然只有短短的的一分钟,而且是以初代奥特曼为原型(很朴素不花哨),所以做出格罗布这样的作品并不算什么,只能算是一次成果展示吧。
总结:
1.个人认同奥特曼系列中部分用计算机模型取代皮套的拍摄(制作)方法,随着时代的进步,墨守成规并不是好事。
2.格罗布的全CG化是一次大胆的尝试,随着新技术的成熟可能会推动奥特曼系列向着多元化的领域发展,跳脱出为圈外人诟病的“奥特曼打小怪兽”的困局。
3.模型和传统皮套的拟合程度仍待加强,要想做到更逼真还有很长的路要走,所以未来会有很长时间处于这种新老技术交替的状态。在模型的拟合程度达到足够高(足以以假乱真)之前,皮套不会消失,因为奥特曼系列说到底是“超人”,超人就该在动作和行为上和人别无二致,而不是什么功夫熊猫人猿泰山之类的“像人”而已,更不是哥斯拉那样的怪兽。
4.能首先实现全模型化的可能会是怪兽而不是奥特曼本身。
5.比起制作技术,能不能讲好广受众面的故事可能才是奥特曼系列能否继续发展甚至能否继续存在的关键。虽然我知道近几年的作品都在努力讨好低龄观众,收效也很不错,但孩子终究会长大,如果不能讲好故事,当孩子长大了会认为那只是年幼时的消遣而不是珍贵的回忆。比如···罗布TV就很烂。
