《艾尔登法环》后期地图「巨人山顶」真的设计得很差吗?

《艾尔登法环》后期地图「巨人山顶」真的设计得很差吗?

毋庸置疑,雪山图确实存在赶工和堆怪,比如逼格满满的黄金律法大剑,按理说应该是一个有牌面的重要boss拥有,结果就是只狮子混种。比如偌大的巨人坟墓区一个boss也没有就一堆手哥等等。

但实际上对比整张雪山图和火山官邸、亚坛高原这些区域,雪山的体量(boss数、素材数量等)本身是不小的,因为雪山地图非常大,只是相对密度很小。而且雪山的地图设计也很像血源诅咒的单张地图设计,虽然大多是一条路,但做出了层层叠叠的感觉,比如某个头顶的区域恰恰是离自己最远的地方。

实际上玩家对雪山地图产生反感的重要原因,我个人认为,是剧情量的极具缩减。

回想玩家从进入湖区,到菈妮支线、寻找狼哥、地下河、盖利德挑战碎星、进入永恒之城、然后上高原、被菈雅带去火山官邸做任务、前往恢弘的王城、击败葛孚雷、恶兆王、然后登上圣树。

这是一段酣畅淋漓的游戏过程,这在玩家进入史东薇尔前在啜泣半岛和宁姆格福游荡时的体验完全不同。这段游戏中期的体验十分流畅,且网状叙事相辅相成。

按理说,游戏在进入整座地图最大的城堡后,也该快进入尾声了。是的,这个时候玩家的心态已经进入后期叙事了。

但是玩家被告知前往圣树顶的路被封印了,然后梅琳娜告诉我们要前往雪原烧树。好吧,去就去吧,去的还是一张巨大无比又疯狂堆怪的图,而且,没有新的重要剧情,真的就是去烧树的。然后玩家要经历禁域、雪人山顶、化雪圣原、天空之城、鲜血王朝等一系列一系列赶工、又没什么剧情量的地图。

明明是去烧树的, 又去探了好几个地牢,好几个粪图。明明准备好了登上王城最高点的心情,结果发现那才是游戏中期。

这就好比你看动作片,演到一半,然后放了40分钟女主角和男主角在公司上班的实况视频。

好比笔者,截至王城,我从来没有看过一点攻略,探索感非常强,叙事节奏也合理。但我在进入化圣雪原后真的没了耐心,搜攻略直奔仪典镇而去。而事实证明整张化圣雪原也就是个通往米凯拉圣树的路而已。

因此我认为游戏在王城关卡结束后,剧情量骤减,游戏的工期不足不仅体现在怪物、材料这些,雪山地图一定是砍掉了非常多的剧情和npc(比如老翁和荷叶众,真的很突兀)。体现在游戏体验上,失去了循序渐进直达高潮的顺序,而是在后期接近30%的游戏内容上相当空洞,令玩家只想跑酷。