
我就是游戏原画一枚,主要画场景,五年多了。你和我曾经的情况很像,我大学专业是城市设计,包含了城市规划和建筑设计方向,也学过景观园林方面的内容。后来毕业了觉得设计现实中的建筑枯燥,没意思,加上爱玩游戏,就转行做游戏了。临摹其实不太能看出你的真实水平,但能看出你对所临摹画面的理解程度,可以说水平确实没有达到入行要求,但是只要你喜欢,猛学半年是可以入行的。 我刚毕业时水平还不如你呢,当时主要是做了份简历,比较有创意,主美觉得画得不行但是想法有意思可以培养,就招了。个人经验有一个好老师是很重要的,可以让你提速并且绕开很多弯路,自学可能画几个月找不到方向,但如果你每画一张都有好老师点评并指出改进方向,进步会很快,当然量变才能引起质变是真理。我曾有过火星时代的出来的同事好几个,其实也就是个入门的学校,你花好几万得到的是一个进入游戏公司的机会,在那里学完起码你的作品会很好看,因为老师会帮你调整。如果你有机会直接进入游戏公司,像我当年那样,大可不必花那个钱,因为同事中的大神指点你几个月不比在那学差。当然,如果火星的价格在一两万我觉得还是合理的,毕竟确实可以学到行业内的基本知识和流程能让你入门。 网络班不介意你直接报,虽然便宜只有几千块。但是我觉得那种班适合有了入门经验的同学,本来就能上手,想要提高的,可以听听,会受益匪浅,不过我依然没报,因为我当时是找几个同事合伙直接去某网买的他们的教学视频,价格均下来只有二三百,听的是全部期的内容,对于想省钱的来说更合算。 如果太萌新,去网络班的提高不会大,一来人数众多老师点评你的画也就几十秒,而且一个周期太快你根本没吸收多少就过去了,基础薄弱的同学经常看老师画的好吊,结果自己尝试依然画得没法看。其实不管多吊的画,都是在基础框架之上的变形重构。如果真的掌握透了艺考学得那些素描色彩静物头像外加一个人体。画啥都不是问题。大神比凡人多的就是更深刻的对基础的理解和升华。另外,你想做原画应该多研究一些设计类的画。在之前的公司做场景组长时经常会看简历,如果是你临摹的这种画,不管画的好坏,都是直接pass的,因为不专业。如果你想入行投简历,起码有五到六张作品,其中应体现你的设计能力,规划能力和绘制能力。拿我过往的一些工作时拙作举例,比如某半q游戏主城内建筑的设计
比如某下沉式台子设计
比如某潮湿洞内的石块和物件
某快速表达气氛图
某军事游戏激战时的插画
某游戏过场loading
等等等等。其实我这个排版不太好,只是找了手机里以前存过得一些图,而真正投出的简历作品应该排版优美,让人看了就觉得你专业,并能展现你所有的能力水平,就更容易被选中。一般情况下,大点的端游公司更重视设计能力,如果你想法不错,设计建筑和物件时总让人眼前一亮,那即使你稍微画得差些也没事。小公司更重视绘制能力,尤其现在的手游公司泛滥,很多原画资源是直接用在最终游戏里的。 告诉你个行内人都知道的小秘密,酒馆和铁匠铺,呵呵,只要当面测试你能力的公司,八成都是这两题目,所以你可以争对型准备下。说点题外话。入行这么多年,当年的激情已经消耗差不多了,国内游戏行业真的很辛苦,加班是常态,而且有时候你画的并不是你想要的,你想大笔一挥写意一下,艺术一下,就像国外那些大师那样,老板却总是让你画大胸大武器闪闪发光露大腿,也许是我技术不行还没能进入世界知名大公司吧,总之别把游戏原画想得太浪漫。也许唯一欣慰的是,我们还是爱画画这个工作的,所以工作起来不会那么枯燥,觉得能靠做自己喜欢的事挣份可以养活自己养活家的钱还是挺好的。不知道这个回答可不可以帮助到你,如果有什么需要问的,或者需要点评画的,你还可以私信我。也愿意帮助每一个想要入行的朋友。附个过程吧,相信每个看到贴的新人有点用
这是找的原图。
这是过程,这张图就是贴素材再自己画,可以看到画画无论如何都是整体推进的,不要突然纠结某个细节,这是新手常犯的错误。画场景最重要的就是空间关系,所以最后成图我特别调整了后面石柱的灰度,和近处的石柱对比之下就会显示出空间感。再一个就是光影,这个是看很多大神图总结的,阴影重要,光影的对比能让画面真实,出彩。还是那句话,无名小辈,从超级菜一路走过来的,所以特别希望能帮助当初和我一样迷茫的新人,祝大家梦想成真。大神高手们如果看了,也欢迎留宝贵意见,以免我一家之言误导新人-_-||。。
——2020——看到还有人点赞,更新下,这个回答是四年前写的,到现在行业格局已经发生剧变。为避免误导新人,声明下,这个回答已经没有太大参考意义,能不转行尽量不要转行,游戏业由于目前政策管制,规模缩水严重,培训班却火爆,竞争激烈。很多同行已经摸到了天赋的天花板,面临转行或者原地踏步等待淘汰,答主也是努力学习新的软件和技巧来避免被后浪们干掉再坚持几年不知道四十岁还能不能再吃原画这碗饭。除有天赋有能力进大厂的新人,水平天赋一般的不要轻易入行。不然十几年过去,大浪淘沙,白白奉献了青春。
