
耻辱日和叛乱2很相似,都比较好地做到了硬核性和游戏性的平衡。但耻辱之日相比叛乱2,更强调配合。
1.支援系统。相比叛乱2,耻辱之日最大的特点就是加入了支援系统(炮击、烟幕、地毯式轰炸、斯图卡、空投补给等)。指挥官需要在电台兵的配合下呼叫支援,这些支援有时能起到逆转乾坤的作用。在多人对战中,能掐准时机和炮击地点的指挥官能为己方带来巨大的优势!多人合作打电脑的模式中,指挥官呼叫的火力支援也能大大减小队友的进攻/防守压力。相比之下叛乱中指挥官起到的作用则小得多。
2.武器分配问题。叛乱中各兵种使用的武器都大同小异,大家都能用M16,各种光学瞄具也减少了武器间的差异性。而耻辱之日中兵种之间的差别变大了,不同职业可选择的武器更有限,不同武器的优缺点也更加明显,很难做到“一枪走天下”(机枪更不灵活,大栓更考验枪法)。这也就给玩家带来了更差异化的游戏体验与对各兵种之间配合的更高要求。
以上两点可以看出耻辱之日的开发者很希望玩家之间加强配合,可惜的是很多玩家并没有意识到这一点。
还有一些有趣的是,相比叛乱2,耻辱之日的战争氛围更浓厚。玩家可以被爆炸物炸碎,被喷火兵烧焦,屏幕也可以被打得血红,机枪和火炮压制效果也更可怕了。而且游戏中大多数地图都可以在现实中找到对应,比如巴斯通、莱茵兰、克里特岛、敦刻尔克、诺曼底登陆等。不同阵营也有不同的皮肤可以选用(党卫军第1师、空降猎兵、101空降师、大红一师、印度兵、皇家掷弹兵团等)。当然有些历史的东西也为了游戏平衡性做了些妥协,比如德军在1940年用不了StG44,但他们可以用MG42和G43!
