
丧尸小说在今天面对的主要有三个根本上的问题:
在比较传统的丧尸作品里,丧尸存在的主要意义是“给末世一个理由,然后给主角队伍一个长期的威胁”。
但是呢,丧尸作品中长期有两个经典的矛盾没法解决:
1,你的丧尸病毒是否牛逼到不需要丧尸啃人就能感染全世界?
如果病毒本身就能搞死绝大多数人类,那么你就没有丧尸的戏份了。
如果病毒本身比较一般还需要靠丧尸啃人,那么下一个问题:
2,你的丧尸是否牛逼到能正面冲击有准备的防线?
如果不能,那么一开始就进入军管,“末世”部分就搞不定,更谈不上“给主角队伍威胁”了。
如果能,那么你哪来的幸存者和聚居地?
这两个矛盾的传统解决方案就是干脆无视掉,依靠创作者优秀的文字功底和剧情安排来让读者忘记这些设定上的矛盾,跟着你的思路走。
但是吧,你放眼这些网络小说作者,能长期、稳定地维持这个水平的写手又有几个呢?
按照正常的进展,主角队伍总要找到一个幸存者聚居地。或者随着不断的转移,收集到越来越多的同伴,最终拉起来一支队伍自己开始驻扎。
然后呢,丧尸的威胁就没了,又回到了“种田争霸”/“为了女人勾心斗角”的节奏上了。
以前的网文刚起步,大家都是跟着作者走,作者脑洞开到哪大家就看到哪。但是网文发展到现在已经有非常多的“特色分类法”了。喜欢种田的不会看你前面那么墨迹的求生之路,喜欢求生的不会喜欢你后面“跑题”的种田环节。
传统解决方案也是有的:死配角,频繁的死配角。只要死得够多,主角队伍就没机会玩种田。
但是吧,你这是起点文,这里是你敢写死一个重要配角就会被喷喂屎的起点。所以死配角这条路从一开始就没戏。
更何况大多数写手可能根本没有那个功力创造出那么多能让人印象深刻的角色然后再把他们写死。最终读者看来就是“路人甲加入了,路人甲死了。路人乙加入了,路人丙死了。”
特殊的解决方案也不是没有:参考传统的奇幻文学,你就坚持写二到五个人的“游记”,把它写成博物志、风土志……但是这事儿实在是太考验个人文字功底和幻想能力了,所以大多数的网文写手还是玩不来这一套。
这个大概才是“丧尸文没落”的根本原因:写完没人看啊!
题主说是在知乎上写了个短篇发现反响不错,那么你一定也知道短篇和网文这种超超超长篇的区别。短篇可以靠一个精彩的创意吸引人,但长篇一定是要靠精彩的情节安排、严谨的世界观、生动的人物刻画(以上三条至少要占两条)取胜。
对于我这种“无所谓的路人”来说,丧尸不丧尸的是次要的,你的创意、你的文笔、你的情节才是我关心的。
对于喜欢“丧尸文化”的人来说,《行尸走肉》那样“深刻人性刻画”的“大作”才是他们关心的,而不是“主角升级打怪、埋头种地”之类的内容。
然后呢,有这个水平的写手,除非自己也是狂热的“丧尸文化爱好者”,要不然写点什么不好?别的题材看的人又多,自己写起来也更容易驾驭,傻子才来死磕“丧尸文”。
