如何评价忍者神龟格斗类以及闯关类游戏?

如何评价忍者神龟格斗类以及闯关类游戏?

刚看到这个话题,不请自来,还邀请了网友来。

忍者神龟全称“少年变形忍者神龟”,改编自同名经典漫画,是美国漫画,和其他彩色美漫不同的是,当年的忍者神龟是黑白漫画出版的,节约了印刷费。

而后来的经典动画版,改编自漫画版的,讲了忍者神龟和斯雷德等外星侵略者大战,保卫美国曼哈顿的故事,忍者神龟喜欢吃披萨饼,他们是从小海龟变异而来,居住在下水道里,有人类的智商,超强的身体素质,还跟着老鼠师傅学武术。

在没有网络的时代,这部动画版给了我们深刻的印象。

然后是百度百科介绍忍者神龟系列作品,比我介绍的还要详细

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忍者神龟动漫介绍完了,接下来说早期的忍者神龟经典游戏系列。

FC上有4代,我不清楚4代格斗版是否移植自MD或SFC或街机等更高级的版本,但FC忍者神龟4代无疑是FC上人物动作最流畅的格斗游戏之一。比当年流行的各种国内山寨小公司移植和重制的FC山寨版拳皇街霸等,要给力多了。

FC上的1代《激龟忍者传》系统很有特色,玩家在大地图上要当心不能被敌人的装甲车碾压,不能被探照灯发现,进入建筑物或下水道,则是类似《忍者龙剑传》的横板动作过关游戏,操作较为灵活,但有时会有刷出重复的怪,血量不足等困扰,玩家玩该游戏须有耐心,步步为营地探索。

该游戏的第2关,水下拆除炸弹,很有新意,难度较高,有挑战性。

相反后面的一些关卡有些平淡,各种机关,针刺和传送带,阻碍玩家游戏进程,降低了趣味性。

FC上的《忍者神龟》2代和3代都是2点5D的,类似FC上的《双截龙》系列经典游戏,可能是优化得较好,2代和3代的人物操作流畅,还有各种炸焦了,龟壳掉落,压扁了等类似老动画片的搞笑特效,以及由损血必杀技的设定,最后一格血量,必杀技可以无限地使用,但被敌人再打一下就会死了,平衡度较好。

2代和3代中,各种敌人,以及路人NPC,关底的战斗方式等,都丰富有趣;场景也非常多样化,难度虽然都较高,但趣味性很强,玩家会非常乐意去挑战。

MD版本的《忍者神龟》系列游戏我玩得不多,大概我十几年前在一个老同学家里玩过,忘了是真机还是模拟器了,感觉画面色彩比FC版本更给力,游戏系统和FC版本的2代,3代,居然差不多的。

FC和MD版本有共同特点,忍者神龟游戏中,神龟体力不足,可以吃披萨饼补血,都有搞笑元素,难度都偏高,但趣味性都很强。

总的来说,《忍者神龟》题材的游戏,都较为忠于原著动画版的剧情,记得十几年前我在计算机上试玩过PS2移植PC的某个版本,前边垃圾站大战的场景很震撼,玩到后面觉得关卡太冗长,还没有FC版本的2代和3代趣味性强。