
题主说的从不同层次谈谈,那就简单说下几个画画的方向好了
先说我从来不觉得艺考那个叫艺术,我个人比较喜欢解决问题,而不是单纯的追求艺术本身的高度和技法的精妙,我更喜欢大众所熟知的名字——画画
既然是解决问题的途径,我觉得跟用什么工具都没太大关系,画画的技法对我来说也是工具的一种,只不过这种非实体的“工具”被称之为能力。
对于传统的纸笔作画来说,如果你想参加专业的美术考试,那么拿分才是你解决问题的目的,基于这个前提之下,用尺子=快速让新手找到相对准确的形=消耗更多的时间=造型死板,权衡利弊之下不用尺子是更好的选择。
而对于环艺、产品、工业等等实用设计来说,尺子比人眼找到的透视更加精准,那么使用尺子或者圆规无可厚非,单纯的炫耀手上功夫已经失去了意义(当然我说的并不包括企图通过尺子来避开基本功训练的人,要知道工具本身是提高效率的,前提是你需要有徒手画线的能力)但是在具体应用上不要太在意是不是使用了某种工具,相反应该把更多的精力用在思考设计本身上。设计出来啥也不是的东西,但是画的真好看也没用,毕竟甲方出钱买的是创意,不是好看线稿。不过,越是厉害的人越少使用尺子,不是因为炫耀某种能力,而是真的没必要,明明手可以解决的问题,拿出尺子画完还要收起来真的很麻烦。
对于影视、动画、游戏等等娱乐设计,因为工作需要,所以作画工具也早已脱离了传统的纸笔,PS上各种快捷功能,分层、色阶、色彩平衡、自由变换等等一系列功能的强大也完全不是一把尺子所能比拟的,难道不屑于用尺子的人会更加瞧不起这些吗?你5分钟徒手画直线偏差度很小,人家1分钟在键盘上按几下出来一个标准的透视,你告诉我你徒手画的那个直线意义在哪?
不论是尺子也好、软件上的各种功能也好,都是为了方便完成作品和调整作品而诞生的,那么相比之下,选择对的工具应用在对的方向上,以求得提高效率和作品的质量,这才是唯一的目的。
别再纠结如何看待用尺子画画了,没意义
希望对你有所帮助
