
五年农批前来回答
王者算是我的moba入门作,因为我玩的强度也不高,所以五年也就四千场,从在黄金挣扎的菜鸡到现在巅峰1600的菜鸡,虽然还是菜鸡吧…
也是玩了两天lolm了,给我的感觉是,很爽
我比较喜欢研究装备和阴间玩法,一个直观感受就是装备和天赋的可选性大大增加。王者里一套装备基本就定死了,物理黑切反甲碎星锤,法师回响大帽大书,效果也就那样。铭文配来配去也就那几套,有些铭文一辈子都用不上,研究透了就会发现十分索然无味
lol的装备天赋系统就丰富太多了,目前我还在研究,这个应该会有大佬给你详细解答
还有一个就是视野机制,卡视野带给我非常多的博弈快乐
另一个就是英雄机制,不可否认王者也有很多优秀的设计,比如关羽婉儿,但大多数设计要么太单薄(指锤子妈)要么太全面(镜澜这类)。要么就没有操作空间,比如曹老板就跳跳跳aaa,要么就霸体伤害回复斩杀位移全都沾点
换句话说,就是不好玩
反观lol,就最简单的盖伦,也能通过极限w免伤提高上限,e还有内外圈的差别需要操作,很多独特的玩法也不是靠堆霸体免伤位移回复来堆强度,英雄之间区分度也比较好
这也直接关系到正反馈。挑俩我都会的辅助出来,布隆/牛魔。这俩大招都是一条直线aoe击飞不多赘述,但小技能天差地别。
牛魔的正反馈除了大招拍三四个,也就剩2技能击飞开团或者保护c位,这其实和大招的正反馈雷同。
布隆的正反馈途径很多,e举盾挡下关键技能,we极限保队友或者极限逃生,q中触发被动眩晕留人,还有大招开团,这些都是优秀且平衡的正反馈
英雄机制丰富,导致正反馈途径多,让英雄变得更好玩,这也是lol的优点
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