激战2(Guild Wars2)的艺术性和可玩性体现在哪里呢?比起激战1(Guild Wars),激战2的优势有哪些?

激战2(Guild Wars2)的艺术性和可玩性体现在哪里呢?比起激战1(Guild Wars),激战2的优势有哪些?

如果去掉时间因素咱们横向比较的话,直到激战2荆棘之心第三章为止,激战2除了PVP build可塑性之外全方位吊打激战1。

现在激战2的美工可以说是出神入化,别说激战1,四张丛林大图里的任何一张的美工,现在的网游,甚至单机游戏里,你几乎见不到这么夸张的。

BGM,个人觉得新来的比Jeremy好多了,至少他是在用心创造只属于激战2的音乐。

战斗,不说了,玩了激战2的战斗就算去玩韩国“打击感网游”都觉得膈应。现在A社感觉是打算开发空战机制,期待。

故事,如果动态世界第一季的时候你问我故事如何?我会说,还是给我看小说吧,这样比较不蛋疼。因为那个时候A社还在摸着石头过河,寻找如何在网游里做美剧的方法。很显然,在最新的篇章里他们已经熟练掌握了这项技能,就算没有动画,游戏内角色的对话也灵性了很多,感觉特别真实,就差加入面部表情了。大体的故事很有连贯性,所以从第一季追到现在的我会觉得看着很爽,而且伏笔埋得挺深的,智商不足的我表示被一遍遍震惊。

体验,不用多讲,自己去打一遍丛林龙的嘴巴就明白。

有人到这里会说我是水军了,然而对不起,我推荐你们玩美服,哈哈哈