
12月5日
1.steam写明本月13日开放购买。这个游戏貌似挺受欢迎的,twitch和斗鱼主机区不少主播在直播玩,并且不乏热度过万的大主播,开放商表示没有想到这个小众游戏反响还不错,各个价位的测试码基本卖光了。
2.前几天更新了版本:
①修复了单位被建筑和墙卡住、队列移动指令出错等问题,以及一些游戏性的优化。
②加入士兵经验系统,军队可以通过击杀僵尸升级,升级后外观改变(主要是颜色)攻击提高,攻速提高,可以说战斗力提升相当大。但目前仅开放兵营里兵种的升级(吐槽一下黄毛游侠,黄金战士和原谅狙击手。。。),且只能升级一次。升级后,兵营有概率会训练出二级的兵种(达成条件和具体概率未知)。狙击手现在非常强势,中期直接拉满,练完级,狙击海+适量塔足够守下100%难度的僵尸了
③现在除了最终战,每波尸潮会集中于一波,攻击出现方向的中间位置附近(而不是分成数波从不同位置进攻),受攻击点的防守难度相当大
④现在兵种和防御塔可以选择优先攻击最近的目标或等级最高的目标,防御塔不能关闭了(再也不能偷电偷人口偷维护费了),所以说现在弩车守家猥琐发育再也不可行了,前期必须暴兵防守+扩张,可以说难度又提高了。
3.鉴于游戏即将发售,我看了一下最新版本游戏的数据,发现了一些新东西,捡几个个人觉得比较关键的东西分享一下吧
如图,目前后台有6种不可用科技,作用未知
第一个精炼厂,词条是和市场、银行等一样的industry
第二个地堡,和木屋、石屋一样的殖民建筑,提供人口
第三个穿梭机(?)属于军事建筑,会不会是提供兵种快速移动的建筑呢?
第四个汽油陷阱,第五个地雷(?)陷阱,作用很明显了。。
第六个死神,新兵种,在工程中心训练,拥有250生命,4点护甲
分析数据,测试新兵种死神(火箭兵)具有两种攻击模式,远程火箭炮和近战搂拳头:
混乱攻击(新型攻击模式,其实就是近战),敌人近身时使用,攻击范围1.5,分裂攻击,攻击力30,圆锥形分裂,范围120°(路西法是20°的圆锥),25%分裂伤害
射击模式,远程攻击,无法攻击到近战敌人,攻击范围10,比狙击手还远,攻击力100,和泰坦一样的溅射伤害,溅射范围1.5(泰坦是0.6),溅射伤害25%(泰坦是100%),溅射会伤害友军!(但是考虑到超远的攻击范围,基本打不到友军的)同时可以穿墙攻击(辣鸡路西法,你退吧)。需要瞄准(或者叫准备),瞄准时间和狙击手差不多
僵尸方面,目前只发现两个新的
1、第二个僵尸巨人,10000血,4甲,200攻,120的锥形分裂攻击,高度4(泰坦只有2.5),是你!进击的巨人!
2、僵尸领主(僵岑),4000血,4甲,40攻,血强
总结:
个人认为这是一款偏小众游戏,但游戏本身质量相当不错,如果steam上定价不超过80,我认为是值得尝试和入手的。
但是,星际系列和文明系列珠玉在前,这款游戏本质上并没有革命性的创新,游戏模式目前也比较单调,最要命的是游戏时间比较尴尬,节奏偏慢,但内容又不如文明系列丰富,直播效果完全来自于①菜鸡主播的直播间粉丝狂刷“开饭了”和“RUA”②厉害的主播雄心勃勃的准备扩张帝国与尸潮正面作战却被一只小僵尸偷鸡成功“一块马蹄铁覆灭一个帝国”后气急败坏的样子,这其实对于游戏本身并没有什么帮助,参考《Getting Over It(又名罐装的天才、掘地求升)》火了一阵后无人问津。
目前的表现的确应该“超出制作者的计划”。
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从痛苦之源肚皮怪那边看到的,觉得蛮有意思,就试玩了一下。说说感受吧
1.这款游戏跟星际二的人族战役中的几个场景非常相似,也有部分整体文明系列类游戏的特点。(是的,我全篇大多是基于SC2进行比较)
区别:①建造、研究与生产比SC长,比文明短;但是科技树比较单调(完整发售的时候肯定会有更多科技和兵种的),上手简单,可深挖度较低,见仁见智吧
②能暂停时进行建筑和战略部署,
③资源无限持续开采(某些建筑无限持续消耗资源)
④也是亮点,僵尸击破建筑会造成感染,产生更多僵尸(数量等于建筑所需工人数,合理)
2.优点:①可玩性不错;楼上也说过,经营模式和社会很像:经济、工人需要人口,建筑需要工人、金钱和电力,发电站还会持续消耗资源;人口来自房屋,(包括军队)需要食物,食物来自农场等建筑,虽然耐玩度远不如文明,但你总不想被僵尸围上个把星期甚至更久吧。
②有一定操作空间,即时战略+可暂停时操作,让你既可以进行总体战略布局,同时进行局部微操。前期大多是正常的慢移速僵尸,三两个ranger就能通过走A无伤清理一些小型僵尸群,而移速稍慢,攻击范围稍低但身板好,攻击模式好的soldier也需要不断往ranger前拉,而在控兵的同时你可能还需要暂停进行建筑部署
3.缺点:①由于目前仍在测试阶段,游戏仅仅是半成品,所以存在不足也很正常。例如科技树明显没有完善,兵种和建筑类型太少(生物兵3种,机械化兵种2种,其中一种还是辣鸡;塔防类3种,但只能同时存在2种)并且某些科技和兵种不合理;此外游戏存在某些(良性)BUG,如资源显示为负时,只有钱会倒扣,其他仍会增长,如可惜通过停工-造建筑-开工的方式偷电偷工人(已修复)
②游戏本身和优化存在问题,例如僵尸潮会卡在某些特殊地形(战时特殊音乐会一直响),然后下一波尸潮可能就会一起冲过来,然后GG;最后一战(100%难度)开始的时候,由于僵尸数量极多,我的小破本(960M)出现轻微卡顿,可以想象最高难度下由于僵尸数量翻上若干倍必然会造成卡顿
③不算缺点,只是缺点友好度(与上手度区别开哦);难度相当大,并且几乎没有新手提示,10%难度都够你琢磨上一段时间,100%难度刚通,之前一直死在最后一战
4.个人攻略:
没得说了,所有攻略都变成:前期游侠过渡,中期狙击清图,后期有多少油出多少火箭兵就完全OK了
目前地图较少,模式单一,有没有可能加入合作、无尽、剧情等模式呢?另外,这个游戏轻微有毒,比较耗时,谨慎选择;文明类玩家等老毒物请无视
