
能欣赏这款游戏的都是游戏中最自信的一批朋克 总之口味独特
先说配乐 但听配乐不玩游戏都可以听出音乐所要表达的感情 (配乐本身也很好听啦)比如大胡子打电站时的the way home 满满的希望 因为干完这一仗他就可以退伍了 因为他自己不喜欢杀人 梦想是开一家自己的商店 这首也是HM中唯一的一首积极的配乐 这可能和大胡子也是游戏中唯一的一个正常人有关吧(因为大胡子没有鸡头印象)take over 那关的future club能听出是两股势力在对抗 不凡上下 这其中夹杂着太子的仇恨(对哥伦比亚帮侵占地盘)以及梦想(让其父亲为自己骄傲)火药味很重的一首 move up那关的in the face of evil 能感受到虎头的无畏和力量 先说这些吧 总之是和人物 剧情是配套的 单拿出来这些电子乐对音乐发烧友来说也是笔宝藏呢(真太好听了)
再说说游戏性 这游戏本身较难 玩家本身几乎是一击必死 但有的敌人不是 比如胖子啊 狗也很烦人 武士只能用刀 这些都让关卡更具有挑战性 但对于某些手残玩家可能就难的不近人情 卡关更是家常便饭 但不能否认的是打击的快感 将敌人手刃 或使用撬棍将其一棒打碎 或是将其击倒 重击敌人的头部 脑浆四溅 或是用枪把敌人打的四分五裂 将自己卡关的仇恨以及角色的仇恨 在洗脑的配乐中发泄到对我们毫不留情的敌人上 越怕死越会死 当玩家直面敌人时 两者只能活一个 这一切都让玩家更好的沉浸在一场又一场的血腥杀戮中无法自拔 (更淦的是还有困难模式)暴力是这款游戏着重想表达的东西 从夸张的战斗反馈中便能窥见一斑 每款近战武器都有独特的处决方式 飞溅的鲜血 喷张的配乐似乎都是某种特殊的暗示 暗示玩家心中沉睡的野兽 当完成一个关卡时看着满地的碎尸我想很多玩家都会有自己的感触 但这款游戏又包含着潜伏的元素 过早的冲入敌人的实线只会让屠杀提前收场 但这不要紧 只要玩家按下R键 这一切都可以重来 玩家也会从失败的伤痛中立刻抽出身来 投入到下一场屠杀中
在最后说下剧情 这是不折不扣的悲剧 13个可控人物 13个血腥的故事 13个沾染他人献血的动物 也是13个独一无二的悲剧 有的被核爆了 有的被杀了 有的被其效力的组织封口了的 有的精神病发作 那拍电影安慰自己最后被乱枪打死的 有的嗑药嗑嗨了跳楼摔死的 这一切看似很荒诞 但他们暴力夺取他人生命的表现来看 似乎又罪该如此 但他们的杀人动机呢 有的是迫不得已 有的是模仿jacket 有的是想出名 有的是为了养家糊口出本书来收集材料 有的是上级指令 有的是为了不让母亲有危险 有的是为了振兴家族事业 让父亲为自己骄傲 这么看来他们的杀戮似乎有合情合理 但结果呢 迟早是要还的 最后都在核爆中灰飞烟灭在一曲Dust中收尾 一款暴力游戏反应的结果却是反对暴力 以悲剧结尾 这可能也是这款作品被封神的原因之一吧
离开这个世界并没有听起来那么可怕
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