
这个问题下,关于其他概念的诠释已经比较充分了,但关于视觉小说,Visual Novel这个多用于英文语境下的概念,说的还不够全面,我补充一份来自VNDB的网站收录标准,其中包括概念的诠释,收录条件以及特例,并翻译成中文,作为参考。
VNDB官网:
1. 什么是视觉小说(Visual Novel)?
视觉小说可以看作是小说和计算机游戏的结合:这类游戏包含基于大量文本的故事情节,并且很少与玩家互动。典型的视觉小说包含日式动画风格的背景图片和基于其上的文字,并伴有背景音乐。在游戏过程中,玩家通常要回答一些对故事发展有影响的问题,因此在进行二周目的时候,如果玩家给出其他答案,可能会导致情节发展完全不同。
2. Eroge,H-Games和Dating Sims又是什么?
Eroge或H-Game基本上就是任何带有色情内容的日本游戏。许多视觉小说是eroge游戏,许多eroge游戏也是视觉小说,但这两概念不是完全相等的。约会模拟游戏(Dating Sims)的定义较为模糊,但通常与视觉小说相同,只是约会模拟通常采用基于数值积累的游戏玩法。
关于“视觉小说”的定义没有严格的限制,大多数Eroge和约会模拟游戏都包含视觉小说的元素,但严格来说,它们可能不能称为视觉小说。[1]
3.可以添加到数据库中的内容
要使游戏有资格添加在数据库里,它必须满足以下两个要求之一:
①具有以下特征的视觉小说:
*选项是唯一允许(但是可选)的交互形式。不允许包含其他游戏玩法(包括约会模拟的基于数值的玩法)。迷你游戏和简单的游戏机制(例如地图移动)仅在它们占据的部分非常微不足道时才被允许-至少99%的游玩部分应该是纯粹的阅读。
*游戏故事是通过采用已知的Visual Novel玩法(例如ADV,NVL及其变体)来讲述的。
(备注:在英文语境里,ADV和NVL是两种不同的视觉小说展现形式,一般认为,ADV/AVG是ADVenture Game的缩写,指游戏文本框只占据游戏显示的小部分,一般在游戏的底部,这是视觉小说最为常见的展现形式;而NVL是NoVeL的缩写,指文本框占据了游戏显示的全部或大半部分,文本框可以有边框,例如《Fate/stay night》,或者没有边框,例如《Kira☆Kira》。这部分可能与日语语境下的说法有不同。)
②具有以下特征的视觉小说/游戏混合体:
*游戏始终使用小说的叙事手法来讲述故事。例如,游戏应该包括环境描写,事件描述,角色动作描写或心理描写。
这一点非 常 重 要——纯粹的对话,无论应用多么广泛,这只是角色扮演游戏,冒险游戏,约会模拟等游戏类型的特征,而不是视觉小说的特征。
*游戏故事是通过采用已知的Visual Novel玩法(例如ADV,NVL及其变体)来讲述的,并且持续了相当长的时间-纯粹的视觉小说风格的阅读部分应至少占据50%的游戏时长。
注意:在某些特殊情况下,即使不严格遵守上述几点,游戏也可能会添加进数据库。但是,这是管理者的决定,不与添加者自己的意志为转移。[2]
以下部分列出了一些具有争议性游戏,以及它们添加或删除的理由。一般性准则参考上文。
删除游戏列表
以下是已经(或计划)添加在数据库中但被删除或拒绝的游戏列表。这些游戏不是视觉小说,也不会恢复。
*《魔界战记》系列(除了《魔界战记:无限》)
这些是没有叙述部分和长篇视觉小说篇幅的TRPG游戏。
*《女神异闻录3/4》
这些是没有叙述部分和视觉小说篇幅的JRPG游戏。
*《幽灵诡计》
没有叙述部分的解谜游戏。
*《美少女梦工厂1/2/3》
没有叙述部分和视觉小说篇幅的纯粹的养成类游戏。
*《Battle Moon Wars》
没有叙述部分的类似超级机器人大战的TRPG游戏。
*《真·女神转生》系列
没有叙述部分的RPG/TRPG游戏。
*“东方”游戏
操作角色的弹幕射击游戏。
*《阿加雷斯特战纪》
没有叙述部分,且剧情部分占据游戏的比例很低。
*《去月球(To The Moon)》
没有叙述部分的冒险游戏。
擦边球游戏列表
以下是数据库中包含的一些游戏列表,但都是非常极端的情况。在讨论其他游戏是否添加进数据库时,永远不要拿这些游戏作为参考。
*《魔塔大陆(アルトネリコ)》系列
因为游戏的Cosmosphere部分是长篇且不间断的视觉小说篇幅,所以将游戏添加进数据库。游戏的其他部分可以看作是典型的JRPG,不过在这个情形下并不重要。
*《逆转裁判》系列
该游戏系列只能视为广义下的视觉小说,所以他们本不应该作为示例添加进来。这些游戏之所以能作为“网开一面”的极少数游戏列入数据库的原因,绝大部分未必与网站设定的标准有关(在这种情况下,将其删除会比保留它们带来更多的问题)。
*《MELTY BLOOD》系列
该游戏系列能保留在数据库中的唯一原因,是因为系列的第一款游戏具有叙述部分和适当的视觉小说篇幅,而其余几作虽然是比较纯粹的格斗游戏,但它们仅被视为第一款游戏的其他发行版本。
*《苍翼默示录》系列
该游戏系列除了格斗部分以外也包含足够长的叙述部分和ADV视觉小说篇幅,勉强合格。
*《兰斯》系列和AliceSoft其他的回合制游戏
包含视觉小说部分的杂合体,特别是《战国兰斯》,有着大量的叙述篇幅,尽管其也有着大量的游玩部分,但他们仍然有资格列入进来。
*《城堡幻想曲2》
没有连续的叙述部分,不过其他视觉小说的要求都能满足,所以就留在里面了。
*《尸体派对》系列(除了原版游戏和改版作品)
该游戏系列包含叙述部分和事件CG,虽然缺少ADV/NVL部分,但也合格。
*《日在校园》系列(《Shiny Days》,《Summer Days》,等等)
尽管比起视觉小说,称呼其为“交互动画游戏”更确切一些,但它们具有基本的叙述部分和其他的视觉小说元素,所以勉强合格。这是除了《逆转裁判》系列以外的,第二个“网开一面”的擦边球游戏系列。
*《极限脱出:9小时9人9扇门》
一个包含谜题的纯粹的视觉小说。我真的不懂为什么老有人拿它做例子,但作为视觉小说它确实包含了叙述部分和一切其他必要的元素。
*《雷之战士莱蒂(雷の戦士ライディ)》系列
该游戏系列大部分是在探索地牢,但游戏具有足够的叙述性ADV篇幅,足以保证它们保留在数据库里,尽管比较勉强。
*《神采炼金名匠(神採りアルケミーマイスター)》和其他的Eushully作品
这些游戏具有非常广泛的TRPG游玩部分和制作系统,但在整个游戏中,它们也具有同样广泛,不间断和叙述性的视觉小说篇幅。[3]
