
Amiibo是任天堂发行的内置NFC芯片的游戏周边产品,外观为玩偶或卡牌,可以在特定游戏中,通过与Switch等游戏机器联动,额外增加游戏内容,或者一定概率获得游戏内的物品。
2014年6月,任天堂首次发行Amiibo,并于《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》中提供支持。此后,Amiibo逐步覆盖了Wii U、3DS家族、Switch机器的多款游戏,并推出了玩偶(手办)与卡牌两种形态。例如,《塞尔达传说:旷野之息》适用的Amiibo均为玩偶形态;《集合啦!动物森友会》适用的Amiibo则以卡牌形态为主。
Amiibo于特定游戏中与机器联动,可以额外增加游戏内容,或者一定概率获得游戏内的物品。Switch平台支持Amiibo的游戏主要包含:《塞尔达传说》系列的《旷野之息》、《王国之泪》、《御天之剑HD》、《织梦岛》;《任天堂明星大乱斗 特别版》;《喷射战士》(斯普拉遁)系列;《星之卡比》系列;《怪物猎人》系列的《崛起》、《物语2》;《火焰之纹章》系列的《Engage》、《风花雪月》;《超级马里奥大系列》的《马里奥奥德赛》、《马里奥赛车8豪华版》;等。
例如,Switch平台的《塞尔达传说:旷野之息》游戏中,可以获得Amiibo独有的“黄昏之光弓”等8件武器、“鬼神套装”等11件套防具。
任天堂发行的Amiibo,无论是玩偶形态或是卡牌形态,从“实体物件”的视角来看,唯有经任天堂官方发行者,是为“正品Amiibo”。
正品Amiibo除去极高的收藏、观赏等价值之外,部分玩家为了追求游戏体验,一定程度上更加关注Amiibo中的“游戏附加”内容。
Amiibo、机器、游戏三者联动,从而额外增加游戏内容或者获得游戏道具,其本质就在于Amiibo内置的“NFC芯片”。Amiibo的芯片里写入了“数据”,机器读取了“数据”,游戏接收了“数据”,然后“吐”给玩家相应的附加内容。
于是,有人专门提取“Amiibo数据”,将其写入空白的NFC芯片中。如此,某宝上便诞生了一批“Amiibo卡片”,专门服务于“刷道具”需求。
Amiibo卡片,虽然在“刷道具”方面与“正品Amiibo”无异,但是也有缺点,因为他毕竟是“一张一张”的。每次刷道具,还得从一堆卡片中,挑出来要用的,刷完还得找下一张。
于是,现在市面上就诞生了“Amiibo Link”这种产品,大多是个钥匙扣的样子,也有将外观包装成“塞尔达传说希卡石板”等游戏周边样式的。Amiibo Link通过软硬件配合,汇集了全部Amiibo数据,使用之时将具体Amiibo数据动态地写入芯片,省去了来回寻找实体卡片的繁琐。此外,当需要“连刷”的时候,也可以轻松切换无限刷,不必像“Amiibo卡片”一样,需要准备很多张。
“正品Amiibo”与“Amiibo卡片”或是“Amiibo Link”虽然天壤之别,但是“存在即合理”,一切都是成本与收益的考量。如果追求Amiibo的实物与情怀价值,那么无需多言,寻找合适途径购买“正品Amiibo”;如果更加关注游戏道具,那么某宝的“Amiibo卡片”、“Amiibo Link”也是不错的选择,高效提升游戏体验。
