逃离塔科夫删档后你还会继续玩吗?

逃离塔科夫删档后你还会继续玩吗?

8/1 12.7更新

突然回顾到这个问题,刚好闲着肝了几天游戏,回来补(xia)充(che)

更新情况大致如下

1,大规模的砍卖店收益。贵重物品,各类钥匙(特别是cp,从18w砍到3w),药物

2,find in raid(fir)改版。极其极其反人类,严重拖任务时间,十分影响前期收益。好处是拖慢了游戏节奏,半装打枪很开心,跳蚤市场规范化,倒爷失业

3,新玩具(预测成功,是榴弹,我加了榴弹)新boss新针,说实话新针看不太懂,怎么还带减伤的,我玩的是wow?打boss先嗑合剂?

4,9*19 .366 762*39焕发新春

删档将越来越不挑战玩家的神经了,毕竟删不删你都这么穷。。(黑边限定)((说起来黑边这个翻译是误翻,文雅一点应该翻成 黑锋版))

白边仓库会很不够用,毕竟能卖跳蚤的东西少的可怜,突出一个 掏钱

整体来说,staff还是将工作重心放在经济系统的调整上,本次更新之后,跳蚤市场已经达到非常好的状态了(t7:喵喵喵?),虽然游戏体验有点吃屎,不过没有拿着满改枪的萌新我已经很欣慰了。

不过鉴于1000w的t7在这里,我相信删档还是要持续很长时间的

利益相关,本档仓库价值100M

会

(醒醒,我648买个游戏就打一个档?)

甚至有一点点希望正式版赛季制小删档

0.6入坑,群里周经问题

”什么时候删档?”

”明天”

不不不,别以为他们真的希望删档,那是他们在”权衡”这个档剩下的钱够不够花的(实际上我也没见过谁真的把钱花完过

”我领过低保”

”piapiapia”

)

eft的大删档(仓库,任务,技能,熟练度)惩罚是很高的,毕竟相当于几个月白玩了,为了相对不浪费自己的努力,大多数人选择在狂欢的时候整花式的玩消耗仓库或者骚操作(9.0我记得是静默更新(笑),10.0都在搞满包雷,工厂热闹的像过年,11.0我屯下了整个市场的阿尔钦面罩和plex..),更大多数人选择在删档的时候体验装备,感受大佬们全装被莫辛一枪敲烂脑壳有多抓狂(这版本应该很少了,最多体验t-7)。

鉴于国内跑刀党仓鼠党众多的环境,反对删档的几乎成了所有人的观点。以攒箱子为乐的人,箱子没了必然痛苦。

对于一般玩家而言,删档带来的更多是毛式全方位恶心和尼基塔の恶意。比如跑图(哮喘ptsd),比如改枪(弹簧ak路过),比如小仓库,小裤裆(白边限定),比如垃圾子弹(bp警告),比如3X4强迫症(曾经塔科夫射手最后一个任务拥有地球上独一无二的斯拉夫式游戏性设计: 森林单局mosin爆头4个..),比如跳蚤上架限制 etc etc。

然而

然而

而

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,

,

我是很认同目前环境下的删档的,甚至是很乐于看到删档的。不同于一般大佬”删档是为了保护萌新”这种观点,我认为删档是eft的一部分,或者说,是eft为了解决目前游戏性不平衡的一种手段。

11.0版本开始,游戏通货膨胀的速度十分快,很大一方面是得益于lab(和raider)的产出(甚至 不 要 白 卡 ),而且官方没有很有效的控制(不同于曾经一次砍掉卖店收益接近50%的手段(而且那一次反对的呼声很大,得亏尼基塔是个自闭选手))。哪怕是本版本反馈浮动出售价格导致的顶级子弹价格上天,目前也看不到通货膨胀受到多少抑制。

举个栗子,0.8版本,天天顶着fast手持m4出来玩的都是大佬、主播,哪怕拿着满改ak,头戴zsh的都是贴吧yy最靓的仔(讲个笑话,现在谁还戴大自闭头,虽说有个好处是根本没人捡,hahah)现在动辄15刀的995搁几个版本前谁打的起?20w的热成像之前有几个人缴过?(森林除外),要知道那时候路上捡个猫都要塞裤裆的。

删档成为了很好的手段,在官方不断地调整价格数据并收回回馈的过程中,会不断地删档以确保数据回馈的准确性,用以保证这游戏你是在逃难不是血赚(讲个笑话,@某身家5亿的EVA)。直到大家真的穷到天天半装打架的时候,也许官方会停止删档。

另一方面,删档给花式玩法的大家带来了很多乐趣。

就我个人来说,删档之后的一段时间是玩的最快乐的时间,工厂半装钢枪,海关偷大佬尸体,商场蹲撤离点(商场就属我老六),lab刷raider本来都是挺有意思的事情,但是在全装泛滥的情况下都成了不可能(尤其是新热成像成本巨低的情况下),大家全部本能的选择全装打架或者裸屌跑刀。

想想为什么森林从萌新指定推荐地图变成了绝对不推荐?想想为什么”硬核挑战”这种东西彻底消失了?因为,别说打玩家,连森林提款机----傻的man都打不过,完全没有游戏体验,(在目前扎针跑刀的环境下估计刀都没得跑。。)

在大家都没有装备差距情况下,这游戏完全变成 远距离热成像对扫,中距离手雷轰炸,近距离按住左键秒人 的游戏。

我干嘛不去玩cod。。。

题外话: 讲个似曾相识的游戏:吃鸡

吃鸡本来也想做大家五花八门的各种土炮、洋垃圾拉出来打架的游戏(想想为什么吃鸡一款韩国游戏有这么多的毛子元素以及育碧元素?不敢妄论,只叹一句"借鉴"),可惜大家不买账。

想想雨天雾天,是不是废了狙?一开局瞟一眼右上角60人。想想沙漠图,是不是又穷又难跑?结果是大家都ban沙漠图。

大家都不买账的结果就是吃鸡无奈出了小图,随便一搜就是步枪,最近似乎改成个个图都是跑两步一把步枪了(听说)。

可是吃鸡的销量增加了吗?吃鸡变好玩了吗?

cod吃鸡更甚,做两个合约大家凑钱就起全装了。。可见大家多喜欢全装打架。

不过反正cod吃鸡不要钱,动视只是想让你为了能起全装诱惑你入本体,游戏性上短平快并没有什么不妥。

EFT从运营初期就给了大家一个概念:“我们是来逃荒的”(不同于潜行者的废土风格,也不同于契约战争的硬派)。从各期封面上来看,开发团队希望看到的游戏环境是大家拿着各路杂毛武器出来大混战

但是很明显,大家并不买账。萌新进群第一句话往往是“那个图最富?”“AK最强的改法是啥?”

3月中旬的萌新潮最能体现这一点

为什么?

因为他们绝大多数不是硬核玩家,只是喜欢凑热闹的观众(我估摸着我这么说要挨不少打)

(还不是因为nikita搞某T站的挂机奖励捅出来的“篓子”)

但是往往围观群众才是一个游戏火热的关键,官方要么为了热度顺应群众让游戏更“亲民”,要么不管不顾彻底自闭六字真言。虽然尼基塔自闭功力恐怖如斯,但是目前却有向热度屈服的趋势(讲本回答第二个笑话:塔科夫做比赛[塔科夫怎么做比赛?单人工厂循环赛?])。我个人是很不希望个破游“软(softcore)化”的,现在的游戏市场再多一个吃鸡有什么意义?

或许是为了保持游戏硬派的风格,又或许是为了完成游戏设计的蓝图,直到12.0为止,游戏开发组仍然努力进行着经济平衡,举几个明显的栗子:

1、大佬玩具 MDR7.62,废如R6 SR-25,"ADAR" TX15,百无一用 T-5000,大果粒 T-7(T-7的正确售价应该是开档的70w-100w,现在的价格是尼基塔骚操作出来的) 这几位新选手的售价和市场上主战武器(ak74,ar15,m1)的售价完完全全不是一码事

2、负重改动

3、新的伤口机制(预测是大出血)

4、护甲插板机制

5、武器配件获取(想想某CTR托)

如果按照这个平衡趋势看,M4最终售价(裸枪)可能在现在的3-5倍;负重导致的carry量减少;新伤口机制导致的SR下降;而插板机制出现之后护甲可能有明显的涨价(猜猜插板的获取方式?任务解锁?限量出售?兑换?家里搓?嘻嘻嘻嘻嘻,nikita飞emoji),这几点都统一指向了总收益的下降。

只要还在搞事情,那就是好事,但如果经济系统调整进行不下去呢?

经济危机下的eft会是什么样子呢?

最差结果不过是11.0的再演?

不不不,没这么简单。

eft的机制已经足够复杂了,经过了几个版本更迭,压弹匣、数不胜数的weapon parts、加血动作、任务改版(万恶的Find In Raid)、骨折概率增加、各类针、手术包、固定武器、吃喝调整、负重系统...这些足够让萌新眼花缭乱的feature已经增加进来,后续还有榴弹、各类战术动作、弹链配比、护甲插板、压弹器、健康系统(辐射值,感染值)等更多新feature等待加入。

复杂的游戏机制会使得萌新的初期体验会非常差。如果没有很好的经济平衡机制,萌新穿着4级甲3级头拿着半改AKMS打着7.62*39 ps是很难融入整个游戏的(随手问一句:这版本新出的svd套件多少人不会改?小提示:svds low band),想想某deadgame怎么凉的(别打我),eft就会怎么凉。

说起来,既然都全装野外打架,为什么我不去玩bf呢。。预测一波战地销量增加(笑)。