
这种特性在ios中很早就实现了,强制GPU渲染是4.x才开始的,个人认为是解决安卓卡顿的最关键的地方,如果用cpu渲染的话,会占用大量cpu资源,而cpu本身专长是逻辑运算,渲染效率十分低下。
GPU是专用运算,效率极高,很少存在挤占GPU资源的情况,而且现在的GPU都有点过剩,以A7来说,它的GPU带2k屏幕都毫无压力,但是5s分辨率只有1136*640,简直就是浪费。
PS:现在的手机,软解高清都没什么压力。不信你用骁龙600开十几个后台,再播放高清视频,真的没压力,就是发点热而已。

这种特性在ios中很早就实现了,强制GPU渲染是4.x才开始的,个人认为是解决安卓卡顿的最关键的地方,如果用cpu渲染的话,会占用大量cpu资源,而cpu本身专长是逻辑运算,渲染效率十分低下。
GPU是专用运算,效率极高,很少存在挤占GPU资源的情况,而且现在的GPU都有点过剩,以A7来说,它的GPU带2k屏幕都毫无压力,但是5s分辨率只有1136*640,简直就是浪费。
PS:现在的手机,软解高清都没什么压力。不信你用骁龙600开十几个后台,再播放高清视频,真的没压力,就是发点热而已。