
谢邀。某种程度上p5提名让人有些意外,无论受众还是销量,p5只是相比前作完成了突破,而在游戏本身,虽然是一款足够优秀的游戏,但显然这个游戏面向的玩家群体并不是全部游戏玩家。
p5的优点非常多,不胜枚举。游戏在美术设计上非常出彩,又潮又带感。玩法上对于我这种没玩过前作的玩家而言也是相当有新意。前期迷宫设计精妙引人入胜。故事中的每一个人物的性格都刻画的非常立体而深刻,随着rank的推进你会对这些角色有完全不同的认识。而且p5对于的节奏把控应该说是近年的游戏中最好的,时间概念的引入和大量的人物rank发展和自身5维的提升会让玩家在做每一个决定时进行取舍抉择,你想做很多事,也能做很多事,但只能挑一个最重要的去做,相比最近越发的泛滥的开放世界,p5这种做法会让玩家紧张起来但又控制得当使得剧情推进不至于特别紧凑,堪称妙笔(虽然每天都要被mona催睡觉真的神烦,而且后期节奏崩掉了)。
但是同时p5也存在着很多JRPG的通病。回合制,慢节奏,渣画质,长篇幅,还有大量的gal元素(话说这不是本来就是个gal吗?迷宫?那是啥?)很多没接触过或者本身就不太感冒jrpg的人可能会对这个游戏相当的反感,事实上我在真正上手玩之前对p5也是相当抗拒的。这种相当强烈的jrpg要素限制了p5的受众人群,使得p5注定无法成为大众主流游戏,尽管它真的非常优秀。
p5能获得tga提名,个人理解应该是作为jrpg或者说rpg代表提名的。神界原罪当然也非常值得这个位置但是不可否认的是p5在这一年的话题性太足了,个人认为这一点是非常重要的原因。另外可能还有去年打着复兴jrpg的旗帜做了个ea版本出来的某基佬四人组不争气的原因吧。。
