如何评价《骑马与砍杀:二战中国战场》?

如何评价《骑马与砍杀:二战中国战场》?

这可是个远古mod。骑砍原版“八大典藏mod”之一,可以追溯到2009年了。

这是一个让我看清第一人称本质的枪战游戏。在传统的fps游戏里,为什么视角上的舒适,你第一人称手里的精美的枪跟别人视角里粗糙模糊的枪建模完全不是同一把。除此之外,你还看不到自己的全身。

骑砍就不一样了,按“R”切人称视角,你第一人称是真的把摄像头原封不动地放到人物的眼部,你一低头就能看到跟第三人称下相符合的身体,你能看到你的脚真的踩在大地上。

而你手里的真实的枪也只能腰射无法精瞄。(在某些mod里有精瞄,不过是平面贴图,有种九十年代末伪3D游戏那味)但是骑砍的三角准星依然能给你带来精确瞄准的感觉。拿着普普通通的中正式步枪,有了精确的准星,你也终于可以有意识地爆头了。敌人双手捂着头部痛苦地倒下了,这是被爆头独有的动作。配合着中低质量音质的开火爆炸声,其余原封不动按照原版的涂血、不紧不慢地倒地、倒地碰撞声,比大部分fps有打击感多了。

子弹飞行速度是有限的,而且是肉眼可见的。一缕笔直的黄色激光线段,在敌我两端连接着。正因为有子弹时间,你可以在和敌人距离最远时步战的形式躲子弹,你也骑马以螺旋蚊香式盘旋而进,敌人子弹也只能打到你后面的空气。耳旁充满了子弹擦肩而过的声音,但是你知道你是安全的。你依然可以拿马刀砍死那些拿土制燧发枪(?)的土匪。“骑马与砍杀”这五个字依然能倔强地存活下来。

抗日战争是什么东西,那可是近代和现代的结合物啊!这可是二战中最特殊的一个战争。欧洲战场都是大炮机械化坦克。日本陆军还是停留在一战时代。而中国军队甚至有大砍刀和长矛这些古代武器,可谓是很魔幻了。

虽然战争之人是个好游戏,但是抗日战争mod里只有大栓和火炮这些现代化战斗。只有骑砍这种古代游戏做mod才能更好地体现出抗日战争,实在是太神奇了!

很主观的说,日军的形象无比拟真。虽然黄色的制服非常模糊。但是日军的掷弹筒和迫击炮带来的火力和进攻性,大量的爆炸和枪林弹雨,给我带来的压力,让我感觉我亲临了这场战争。你盯着的时候能看出是假的,但是战后的印象却很真实,以“印象派”的方式成功地做到了这一点。日军钢盔的太阳反光成了记忆的一部分。

正所谓“数据面前,人人平等”。日军的火力输出数据就摆在那儿,客观的物理伤害就这么理智地发生了。你的唯心主义思想是可以死亡的。这时候再骑马与砍杀就很困难了。顶多骑马与扫射。马上冲锋枪也是一种不一样的方式。

最爽的,莫过于机枪。日本有各形各色的机枪,机枪的枪管都是若干排冠状圈的,我特别喜欢。不过机枪中最爽的,还是莫过于MG42了。找颗树下马,端起来就是不断来些几连发,三个后备弹夹,运气好的话一梭子把三个敌人动作一致地撂倒了。传统游戏中狙击步枪的伤害、(快速连点后)冲锋枪的射速、机枪的备弹,结合起来就是万人敌了。在强大的个人武器面前,个人属性都是浮云。

还有一酸爽就是“掷弹骑兵”。骑马近距离饶敌丢一块大大的手雷,运气好炸死一个班。

在同一个游戏中体验农民起义般的械斗和世界大战级别的火力武装,这很强。

而缺点肯定是致命的。火力射程和地图大小不匹配。骑砍的地图大小是跟弓箭的射程等因素相匹配的。虽然你可以远距离躲子弹,但是npc是不行的。有时候只能无端地吃子弹。战斗里npc还经常原地扔雷带走自己和一个排的队友。

还有掩体系统的制作肯定也是困难无比的。玩家应该可以自己临时安装沙袋,士兵会蹲在沙袋后面。这就是最简单的掩体体系了。

要我说这个游戏的兵力部署应该要做成一条具体的战线。战线里有固有存在的工事。诸如炮塔、战壕之类的。工程6级建6天的那种。当然这也几乎没可能完成。

能开创出这么多又现实又魔幻的玩法,已经很牛了。

从世界观角度来说,这跟魔戒一样是个二元对立的世界:轴心国和同盟国、入侵者和抗击者。

我觉得这个作者就是纯天才。首先在短时间内首先做出mod。其次也是最早一批在骑砍制作热兵器时代mod。在枪械各方面做得真心强。游戏概念介绍里也有思想深度。作者退隐的时候火与剑还没出呢。