国内的游戏市场有可能来一次雅达利大崩溃吗?

国内的游戏市场有可能来一次雅达利大崩溃吗?

精简的答案:没有。

详细的答案:刻板印象中,雅达利大崩溃的起因是“做了太多垃圾游戏,然后玩家集体失去信心,拒绝买游戏,搞垮了整个北美主机市场。”

更贴近现实的描述是“卡带生产成本高,周期长,导致无法准确预测单款游戏的销量,80年市场疯狂膨胀造成卡带短缺,零售商在下一年过量订货,雅达利和其它新生的游戏发行商则过量生产了卡带,市场在两年内迅速饱和。”

市场一饱和,存货大量积压,来捞金的第三方纷纷倒闭之后,零售商就只能以白菜价甩卖手头的卡带,从30块跌到4-5块,主机厂商和第三方不仅回不了本还血亏,最后大家一起光速去世。

即使这些公司手下的每个开发者都是宫本茂,做出的每款游戏都是精品,消费者也没那么多时间和金钱花在游戏卡带上。

今天的实体版游戏从进厂压盘到上市,明显不需要四五个月的时间,数字版和手游的制造成本很低并且明显不在零售店和商场里卖,国内也没有一家独大,霸占了80%的游戏市场的公司。所以,不管是刻板印象中还是贴合历史的大崩溃,在国内发生的可能性都很小。

......不过,如果只是“业内人士挣不到钱被劝退/出海,大厂觉得搞游戏没前途开始转移重心,行业虽然还在喘气但已经凉的差不多了”,我觉得版号停发两年就能达到这样的效果。