
先声明一下,我本人其实非常不喜欢阀门社的作品..从半条命到CS再到求生之路和传送门,始终就没法喜欢..但HL2还是玩过一下的..
关卡设计方面,HL2几乎没有任务路径指引,而关卡内部剧情锁死但世界开放,也就是说允许玩家通过抄小道等办法走捷径完成任务,不需要一定从正面轰杀过去(参考杀出重围3或者Dishonored)..没有路径指引的设计放在现在可能比较硬派,放到当时其实倒很正常..毕竟那是2004年,那个时代的RPG,比如上古3,找个人就得找几个钟头..
另外,HL2被广泛认为是古典FPS的最后代表..从那之后,就没有古典FPS了..至于古典FPS怎么定义,这个一直有很大的争论..不过我们从归纳法的角度来看,COD和HALO就是典型的新派FPS,DOOM,QUAKE之类就是典型的古典FPS..具体到HL2,HL2里还有血量的设计,受伤了要找地方补血..另外武器的携带与切换也和COD,光环之类有很大不同..
剧情和叙事方面..HL2始终严格遵循“主视角扮演”..没有COD和光环那样的过场小电影,一切都由玩家视界里的世界来展现..而相比使用同样手法的bioshock,HL2又没有那么多的“强制观看事件”,更多地把控制视界的权利交给了玩家..同时又没有过多的提示,包括解谜等环节也必须由玩家自己来想办法..其代入感和角色扮演感在FPS里,应该称得上无游戏能及..
另外一个花边,HL2是史上引发3D眩晕最严重的游戏..无数当年在DOOM里能以肉眼分辨出单独帧延迟的神人们都在HL2前吐成一片..
两个主角我不想评论..因为实在没什么感情,也不喜欢..至于戈登弗里曼博士,他的形象大概已经是游戏史上最著名的形象之一了,这就够了..
