
高价和强加密甚至独占都不是反盗版的手段。目前技术反盗版最强的是Xbox,能让玩家在盗版和正版获取难度相同的情况下自愿付费的是steam。
Xbox直接开放开发者权限,彻底断绝了技术爱好者和硬件研究爱好者对盗版用户的支持。steam则是通过优质的服务和极其好的电子化游玩体验(大多数游戏都是跟随账号,不限设备,可以离线)让我觉得光盘化实体版游戏的寿命可能打不过电子版的由来,跟steam一样的跨平台体验的电子版游戏才是电子版的未来和优势。
xgp提供的游戏订阅服务更是为重度玩家提供了更省钱的游戏选择,按月付费就可以体验到绝大多数游戏的首发,实际上xgp的不足之处应该聚焦于新游戏,让订阅者可以玩到半年左右的几乎所有新游戏,然后等待老游戏打折永久入库,现在xgp的游戏库被大量老游戏占据,实际上是不能体现出订阅制的优势的。
可以说Xbox的反盗版不仅仅是微软自身技术过硬,更是综合考虑了玩家和研究者的心理推出的打法,虽然Xbox凄惨的销量也是其未被破解的原因之一,而steam则是在几乎不可能存在正版的pc游戏市场硬生生依靠服务撑起了正版游戏的苟且之地(pc盗版游戏的获取难度依然很低,目前除了D加密基本可以实现秒破,即使有D加密依然存在共享离线账号一类的方案,不过离线账号在任何游戏机平台似乎都很难解决,除非实时联网,微软前车之鉴)。
只有千日做贼,哪有千日防贼,依靠所谓的用户忠诚度和本身并不过硬的技术,是不可能阻止盗版的。不过索尼现在完全有另外一套方案,那就是提高对每个付费用户的压榨程度,游戏加价,会员加价,反正ps用户的忠诚度足够高,每年涨一点连PUA都不需要。八手盘再不利于游戏销售,只要把一手价格提到其他平台电子版的八倍一样可以盈利。
至于ns,那是精明的商业公司。
