
虽然我个人因为有一定童年滤镜加成,还算是喜欢这个系列,出的几部新作也都有关注(不过这几部没直接上手玩,在B站看实况云的),该作在那时国内缺乏同类题材游戏的环境下也确实成了我的推理游戏启蒙作品,但也不得不说因为年代久远再加上技术力的问题,大大小小的缺点还是蛮多的。
1、美术
其实本身作为02年就开始制作的远古flash游戏,而且早期基本都是由作者本人制作,游戏本身对玩家不收费,粗糙点也无可厚非,但是胡侦探传说的美术风格统一性真的太糟糕了。
首先是早期1-8作,这时期无论是人设还是部分案件都有肉眼可见的以《名侦探柯南》作为描图原型,主角胡侦探的初期人设是描图自怪盗基德,其他各种配角NPC大多也是直接描的柯南角色,第九作开始人物画风开始有所调整,胡侦探也更换了人物形象,配角依旧是以描图为主但不局限于柯南了,也就是从这里开始美术的统一性彻底逐渐崩坏,人物立绘涉猎作品广泛,名柯、浪客剑心、火影、数码宝贝4、甲贺忍法帖、拳皇、仙剑奇侠传4、地狱少女、I"s、网球王子等等,还有一些三次元名人的描图、接头霸王等等,而且经历过至少4次立绘更换的胡侦探在后期也偶尔出现造型反复横跳的情况,有时候是深蓝衣服版,有时候是中山装版。
而到了系列大后期,描图角色倒是能看出在明显减少,然而角色的美术统一性依旧很灾难,我认为不管游戏制作者的审美如何、技术如何、有没有好的美工条件这些,起码你在整体的人物上尽量要避免过于跳跃和出戏,哪怕你只是画点简笔画。
2、跳跃的故事风格
本作系列的风格跳跃且要素复杂,早期以抄名柯作业为主,大多是一些偏日常、普通的案件,第9作《冰火岛的秘密》开始展开了《武林秘史》系列,虽然这个系列设定我觉得还算是有点意思,但是把武侠小说的情节和世界设定硬融入现代世界观(不是那种虚有其表的设定,这里面会武功的人是真的有武功的),就难以避免会产生许多逻辑上的BUG,比如黄公安的身世基本上就是《天龙八部》乔峰的轻量复刻版,他师父当年也是想杀谁就杀了,还有黑白两道,黑道杀人也似乎没有代价,想跑就跑,搞得像是掌握武功后这世界下的法律道德就行同虚设了。
而差不多也是从《武林秘史》系列开始,作品风格也开始逐渐诡异、猎奇甚至带点惊悚元素,什么无头尸、灵异传说、神秘组织、坠机危机等等甚至喧宾夺主盖过了推理,作者自己对这方面也心里有数有在作品开头提示不适合游玩的人群。
再就是本作人设也偶尔会有些bug和ooc的地方,只要正式登场过至少2作以上的角色都多少有些大大小小的前后出入,也会有些时间线漏洞,例如《迷离异次元》中陆双双和胡侦探从对话中来看上次见面是在第一作夏日酒吧,而《鬼首岭疑云》的时间线早于《迷离异次元》,却安排了胡侦探和陆双双一起行动。(而且这一作的陆双双也刻画的让人讨厌,连第一次见面的女配角听到胡侦探解释后都愿意相信胡侦探不是凶手,她反而坚定的认为胡侦探是凶手,胡侦探只能打晕她才能继续正常调查)
3、对玩家恶意满满的阴间设计
我记得是第11作《云雾度假村的无头尸》,操作胡侦探去调查断桥的时候,靠的太近就会直接掉下去摔死game over,游戏没有任何提示,也不会明着告诉你会有危险,也差不多好像是从11开始,作品就增加了主角死亡的设计,这个设计就很阴间了。
首先作为一款玩家扮演侦探的推理游戏,玩家自然是需要到处调查线索的,因此点来点去,这逛逛那儿逛逛是基操,大部分游戏在这种不能通行的危险地方都会设置空气墙,又或者就算掉下去也能回最近的存档点,但是本作,在进入rpg maker制作时期之前是没有存档功能的,然后又把这个死亡点设计的很令人猝不及防,就可能会导致你玩了半天突然莫名其妙挂了要再打一遍就要不停点对话不停跑,花上不少时间,本来我小时候每周能玩电脑的时间就很有限,这蛋疼设计直接让人拳头硬。
此外还有限时,玩的时间太久了会被杀,进进出出太多次会被杀,在地图行走时概率遇到凶手或者其他奇奇怪怪的然后被杀,6分钟内不找到炸弹飞机就会爆炸等,而且基本上都没有提示、注意事项之类的,在一个推理解密游戏里加入过于轻易的死亡机制和时限,反而让人失去冷静思考和解密的乐趣,紧迫感被大幅加强,操作变的小心翼翼,一个不小心之前花的几十分钟甚至一小时都得重新来过,耐心差点的一次就玩不下去了,这也就是幸好在当年,玩家普遍还没有现在浮躁(当然我觉得这种机制不浮躁的人触发个两次左右也会浮躁了)。
好在是改用RPG Maker制作可以存档后,这种设计反而变成了一种彩蛋性质的要素。
4、关于尸体被发现时的一些小吐槽
每次在胡侦探发现尸体后明明他也没喊也没有打电话,调查了半天之后再出门其他人就莫名奇妙瞬移赶到了,而且胡侦探发现尸体的时候整体的氛围也很寡淡,全靠后期尸体猎奇的样子来增加了些许惊悚感,我是觉得多少增加一点发现尸体时的震惊感,以及随便加一行字补充胡侦探通知他人过来,看起来连贯性会强一些。
5、路径依赖
本系列特别喜欢使用暴风雪山庄模式来构筑事件(以及后期特别喜欢加入一些什么传说啊、地下啊、无头尸啊等等要素),尽管也可以将其当作系列特色来看,但是重复使用难免会有一些审美疲劳,不过在空中审判之后胡侦探系列有尝试进行多视角叙事来进行解谜,在《罗仁杰疑案》中也有再次采用,也算是进步吧。
现如今作者也回归出了几部新作,尽管本作有着大大小小的缺点但还是希望作者能越做越好吧。
