VR营销真的有效吗?

VR营销真的有效吗?

VR营销是有一定效果的。

VR在广告和营销活动中的使用方式,主要有四种:“平行”,“穿越”,“交叠”,“旁观”。

VR的“平行”式应用活动,明显的特点有2条:

第一,活动对参与者的吸引力,来自VR虚拟世界与现实世界之间的“平行”产生的出人意料或者刺激。

“平行”的具体方式,可以是同时并置在一起对抗,也可以是前后连续起来,现实世界再一次重复VR虚拟世界。

这种吸引力是跟进视频吸引力的基础。

第二,跟进视频很到位,对视频观众有明显的吸引力。

这种吸引力提升了活动的吸引力。

这2条,是策划平行式VR应用活动时的参考框架。

“平行”方式中,虚拟世界与现实世界各自独立,不能相互作用,但可以相互感知到。

下面将使用案例简单说明“平行”的使用方式。

2018年2月,本田开展了一次名为“虚拟vs现实”(R vs R)的活动,试图推广其“思域Type R”。

活动由美国RPA公司策划。

活动过程是:

美国布拉塞尔顿的亚特兰大赛道上,专业赛车手格雷汉姆·拉哈尔(Graham Rahal)驾驶2018年版的思域Type R。

虚拟的亚特兰大赛道上,游戏赛车手皮特·杰金斯(Peter Jeakins)在游戏中驾驶同一款车。

两者进行比赛。借助装备,他们可以相互接收到对方的信息,就是没有办法互动。

这一活动并没有使用常见的VR眼镜。

借助其他的装备,同样可以让两名赛车手,虚拟感受到另外一个世界的状态。

这仍是VR方式。

你如果只认为VR眼镜才是VR应用,你就错了。

这一活动的明显特点有2条:

01

活动对参与者有明显吸引力

这种吸引力的基础,是两名相似又不同的赛车手之间的对抗竞争。

02

跟进视频对视频观众有明显吸引力

不同视角的拍摄,让视频观众有“了解全局一切”的感受。

这就是全知视角。

这种视角让视频观众对活动过程的了解,远超过活动的参与者。

同时,贯穿使用的音乐,有效建构了视频的对抗氛围。

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文稿撰写:疯子老师

版面编排:苍 烟 合