
延续《刺客信条Ⅱ》的故事。
现代线接二代结尾,Desmond一行人成功逃离abstergo的追捕,为藏身来到了在文艺复兴时期曾作为兄弟会据点之一的蒙特利即欧尼Auditore庄园。为进入Auditore庄园,Desmond和露西合作探索了庄园。
古代线接二代结尾,Ezio选择了放过教皇。回到了庄园的Ezio没享受多久的安宁,教皇之子西泽尔趁夜进军袭击了蒙特利即欧尼,混乱中卡特琳娜·斯佛扎被捕,叔叔马里奥·奥迪托雷被枪杀,阿泰尔铠甲和阿泰尔之剑遗失,Ezio在护送母亲和妹妹离开后独自前去罗马,决定从中心瓦解波吉亚势力。
我个人认为,《刺客信条:兄弟会》是育碧对开放世界游戏最早的、影响最深的构建,直到今天,大部分育碧开放世界游戏都基本沿用了《刺客信条:兄弟会》的相关模式。
《刺客信条:兄弟会》可能不是最早的育碧式开放世界游戏,却是最先成熟的游戏。我们能在之后的刺客信条系列、孤岛惊魂系列、新幽灵行动、看门狗系列等作品中发现:
有人说,育碧开放世界游戏=(打开地图→标记地点→前往→接受任务)+收集元素。真正把这个模式定型的,我觉得应该是《刺客信条:兄弟会》了,以至于之后的刺客信条简化之后,都基本和兄弟会差不多。玩到大革命甚至玩翻车了,收集元素差评如潮……
个人观点总结,非专业。
