
好吧,我觉得我很适合回答这种问题。
1.人员配置。找几百人分别扮演植物和僵尸这种事估计你是办不到的,那咱们就来个简陋版,有二三十人,玩个两三波僵尸,是个意思就行了。植物4-6个,僵尸20个左右就可以玩好一阵的了。当然还要有个裁判,还得有两个按计算器的,控制僵尸前进的速度,以及判断植物的建造和攻击速度。
2.基本设定。两条道路足矣。根据道路长度,僵尸的速度和植物的攻击速度都要有一定的限制,同时在单位时间内僵尸不可以连续(待定)个出现,也不可以连续(待定)个出现在同一条道路中。植物要随游戏进行陆续上场,用时间流逝的值来计算阳光值,不同植物的上场消耗不同数量的阳光值。向日葵当然可以加速阳光值增长。僵尸灭掉一路的植物即可算赢,否则算输。不同僵尸和植物可承受的伤害次数都不同。
3.兵种。参考原始游戏,僵尸方可以设置普通僵尸、铁桶僵尸、报纸僵尸等。植物方可以设置向日葵、单豌豆、双豌豆、玉米等。
4.攻击方式。大家觉得扔沙包的方法怎样?僵尸依靠自身敏捷度,并根据植物的命中率,带有一定的闪避率。不同兵种的弹药提供速度不同,植物手上所拥有的弹药量也有上限。僵尸以抱住植物开始算攻击,每(待定)秒攻击一次。
大概就是上面的设定。待定的内容需要根据实际试验才能完善。
