
楼上回答的太浅显,本人动画专业,不能算转游戏,但vr还有游戏模块全部参与。
这个必须分两个模块去说,由于题主还没有上大学,我默认题主对三维制作毫无了解。所以三维我尽量基础着来,即使听不懂也很正常,但题主百度下应该就能理解。
二维,动画的二维主要包含3个方面,动画原画,中间帧,设计稿(包含分镜,概念,场设人设和道具设计。 这里我可以告诉你,动画原画和中间帧,游戏需不需要呢,需要,但是需要多少呢?部分公司的游戏动画部门可能需要一两个美术兼任。对的,二维美术兼任即可,需求量非常低,除非是专业的二维游戏需求量大一些,但是二维游戏本身占比,你可以点开你的appstore或者你百度任何一个游戏门户网站,你几乎找不到。手游多一些,但手游这两年变革化,比重也非常之小,而二维中需要手绘序列动画的,说百分之一不过份,所以动画原画和中间帧擅长的,转游戏可以重学,但不是没用,这个后面说。
设计稿,这个我也分开说,如果你是单纯的绘画能力和设计能力很强,这个倒勉强算是无缝,但如果你有偏向的擅长夸张卡通或者某种美术考试风格,那还是学习新的游戏所需,但这里说明一点,游戏工作不一定是一种风格,所有你的绘画风格,是不能被限制的,你自己画着玩无所谓,如果你执意我自己就是某种风格,那游戏还是不太欢迎的。
三维,理论上来说,动画三维和游戏三维运用的软件和能力大体一致,听起来无非都是ps,maya,max什么的,但是这里面有个算巨大也不算巨大的问题,就是标准,动画追求表现效果并适量优化,但游戏追求的是可妥协的表现效果和绝对优化,从模型制作都一样,但布线要求,材质尺寸和材质表现力,都会产生巨大差异,不过这个转的难度最小。另外绑定和动画独立开说,动画如果你有二维原画基础会非常好,上手会比新手迅速很多,但如果没有难度还是相对会大得多,不过其他的倒是还没有必要那么在意,。
以上只是简单的说了一下各个模块的转行难度,但是不包括学习难度,因为按题主的情况你对动画本身是没有基础的。
额。不过最后说一句,好大学是好,不过这行,其实没那么在乎。
