
谢邀
【活跃活动】
在现有的手游环境下来说,假设你游戏内的玩法不够丰富,或者玩法深度不够的情况下,活跃活动是需要保持高频率的,而且要保证多样性。
活动持续时间一般持续天2-5天的都有,具体情况,你同样的活动可以在尽量同样的条件下开几次不一样的天数,然后看一下数据分析,看看哪种日期对活跃拉伸起的作用明显。
原因是,你需要保持游戏的高活跃,同时降低游戏的流失,保证你开充值的活动的时候,有足够的付费玩家来源。
【充值活动】
充值返利的活动,主要目的分“大返利拉伸ARPU值”,跟“小返利拉伸付费率”。
根据你产品的生命周期情况和上线产品数据情况,确定你做活动的频率。
小额的话,每次1-2天,看看数据再调整。
大额的话,每次1天,集中充值,防止观望。当然前提是你活动宣传要做好,防止出现活动结束了,别人也不知道活动的情况
