如何评价《重生之都市修仙》?

如何评价《重生之都市修仙》?

1.世上真有后悔药。

这本书最大的卖点就是后悔药,主题是弥补缺憾,弥补修仙缺憾、弥补情感缺憾。

《基督山伯爵》爽点在于,伯爵有仇报仇,有恩报恩。可是,伯爵依然有遗憾,父亲饥饿去世,爱人嫁人生子。这两大遗憾无法弥补。毕竟是传统文学,大仲马也不敢开脑洞让基督重生回去,就算写了,当时的人也无法理解。

但是网络小说完全没有这个障碍,十几年的网文熏陶,读者对重生、穿越什么梗的,简直家常便饭,再熟悉不过了。

再说了,谁没年轻过,谁年轻时没有遗憾?暗恋的女神,大多数人得不到;耀眼的男神,大多数人都不是。尼玛,可是我yy下不行吗?我就要击垮男神,拥抱女神,还要江湖大佬做我小弟...

这剂后悔药迎合了多少人的潜意识!能不爽吗!

2.真修仙,回归修炼打怪夺宝奇遇升级流。

以往都市修仙大多是都市装逼为主,其实是借了修仙的壳子,讲都市故事。挂羊头卖狗肉!

这也很好理解,有了仙人这个金手指,这么多故事可讲,还费劲修仙什么?

可这本书不是,他还真讲修仙,而且巧妙处理修仙本身的枯燥。

除了仙侠小说的强设定,这本书把升级流贯穿到都市故事中,让修仙过程更加丰富。

《巫师3》精髓在哪里(当然是来一局昆特牌),在于任务设计富于变化。

以前大多数游戏,打怪任务就是打怪任务,采集任务就是采集任务。

《巫师3》呢?一个任务里面,先让你找人,找到后发现还要帮忙,帮完忙还意外听到个山洞宝藏消息,这山洞能不去?去山洞夺宝前发现还有妖兽守护,能不打怪?

看见没,游戏体验顿时提升好几个档次。

对都市读者,修仙过程不再枯燥,富于变化。

读仙侠读者,都市居然有强设定,有新鲜感。

两类读者自然都会被吸引。

3.情节设计游戏化

书评里很多人说,看了这本书,最大体会是觉得自己也能写书了。

其实不是这样,本书强的不是文笔,修辞,描写什么的。

本书最强的写作技巧是 主线、支线设计。

主线清晰,支线铺垫。每一个主线任务都是高潮。众多支线贯穿主线任务,要么为本阶段主线任务服务,要么为下一阶段主线任务铺垫。甚至有的支线有N种作用,而且最终汇聚到主线。

这种设计很像开放世界游戏里的主线、支线设计方法。很难想象作者居然是新人。

当然连载的小说肯定会有处理不理想的情况,比如有些地方结束过于匆忙,有些地方铺垫单薄。这些都是不可避免的。

4.装逼打脸教科书

这个不用多说,作为一个多年的网文老书虫,我只能说:

江山代有逼王出,各领风骚数百年!