
鬼谷子无论是野辅联动,还是抢中线来说的确比较强势,而且进攻性极强,当时所谓摩鬼组合就是鬼谷子加达摩。双控➕双减甲,而且在一级时也有一定的入侵性,尤其是在抓人上,一般星耀钻石局,有会玩的野鬼组合是很变态的,很容易抓崩对面三路。
说完优点,在来聊聊缺点 ,节奏型辅助,自身移速不是很高,狩猎是必备的,调和勉勉强强也能接受,怜悯,让鬼能在冰心做出来以后非常频繁的使用大招,身板脆,最后宿命增加一些坦度,优化平a手感。
很吃符文的一个辅助英雄,身为肉身开团者身板有些脆了,而且往上走抢中线越来月多,辅助也更需要探视野,鬼谷子身板脆,没有探草技能,探草过程中不小心就被大残,甚至击杀,逆风过于难受,没有远程技能,帮队友清兵都是问题。虽说进攻极强,但是在保c上鬼谷子可以说相当无力,唯一一个控制还有读条。综上所述感觉鬼谷子的强势程度还算是中规中矩,如果不巧你是国服鬼谷子,请你放下键盘,你很强 ,下一个。
虽然不及一些大坦那么沉稳,但是论辅助gank能力,估计鬼谷子说第二没人敢说第一
如何玩好鬼谷子呢
最好是和自家队友有沟通,防止你看起来像一打五。还有就是冰心这个装备,首选,配合怜悯符文,30%的减cd,让鬼更频繁的进攻和开大给视野。和大多数辅助玩法今雷同,辅助意识大体还是跟随打野意识走的,跟着打野做你觉得该做的事情就可以了。
我这里并不推荐用鬼单排上分,如果真的想考辅助上分,张飞牛魔大桥是不错的选择
