
本人经历过DOTA,真三,LOL,王者荣耀的历程,我以一个普通游戏者的身份来说几点。
游戏的本质是娱乐是为了获得快乐的感受,除非你是职业玩家,职业代打。讲清楚了这一点我们再来说谁更好玩。
DOTA的英雄装备以及平衡性是跨时代的,这个从它经历的时间以及目前的竞赛奖金就可以看出来,实践是检验真理的唯一标准,一切经不起时间考验的游戏都是不好玩的。
LOL可以看成是DOTA的徒弟,这个徒弟从师父那学了点东西,却又和师傅不完全一样,降低了入门的难度,减少了一些机制,更加适应这个快消时代。
王者荣耀一直被网友喷,抄袭LOL,之前的ID诺言事件就是缩影。王者荣耀将LOL的机制以及上手难度进一步缩减,更加适合手游端。
从复杂程度上看DOTA>LOL>王者荣耀
从上手度上看王者荣耀<LOL<DOTA
但我更愿意接受这样一个观点,这三款游戏的出现时这个时代的需求,
DOTA时代大家在宿舍全民开黑,半裸全裸只为那种激情,因为宅男没啥好娱乐的。
LOL的出现是因为大家对审美的需求对游戏观感体验的提升。DOTA2和LOL都是符合这种需求的,但DOTA2没有很好的解决如何让新手快速的融入这个游戏的老梗,所以无法吸纳新的群体参与。LOL在这一方面做的很好,你是大神没关系,我可以很快赶上来,这里没有反补小兵机制是对新手最大的友好。
王者荣耀是PC端用户下滑的基础上出现的手游火热潮的代表作。大家上下班,躺在宿舍床上随时随地可以来一局。谁还起来去开个电脑,找在线好友。
最后我想说一句,游戏哪一款都好玩,记得玩游戏的初衷就好,最开心的不是大家一起开心逆风翻盘打赢对面大神吗?玩什么游戏不重要,重要的是和谁一起玩。
最好的朋友在对面,最爱的人在身边,大家一起玩着同一款游戏
