
4月29号去上海醒来死亡体验馆体验归来。
票价444,时常三个多小时。
总体印象:选题不错,体验显粗糙,远不值票价。
444的票价,相当于迪斯尼乐园的价格,所以是怀着同等量级的体验期待去参加的。但是实际场馆很小,据说有两百多平,体验感就像在一个稍微大一点的家里逛了逛。与迪斯尼相比,空间体验上面积很小,体验形式也很匮乏。
先说说为数不多的好的体验,再开始吐槽。
1.场外的宣传动画做的不错,有一些神秘的代入感。
2.镜面空间,往生门,往生空间的视觉效果也不错,但是工作人员的出戏,音乐的音量影响了部分体验。
3.设置焚烧炉体验环节的想法不错,躺在焚烧炉的传送带上会感到死亡的孤独。不过屏幕画面可以看到明显的像素粒,有点出戏。
4.死亡这个选题确实是非常赞的角度。但如何引发关于此的深刻思考,可能还需要更多的探索和实验。
下面开始吐槽:
1.最大也是最严重的问题:把大部分关于死亡的思考设定在群体谈话这种体验形式。整个体验环节百分之八十的时间都是在主持人引导下进行群体问答和投票。跟谈话节目似的!这样太依赖于人了!主持人的状态,一起玩游戏的人的背景,分分钟出戏好么! 比如我参与的这一场,3对情侣,还有2对朋友,我还有另外一个姑娘是一个人来的。熟人聊死亡,陌生人聊死亡,都有难度。因为这种比较深入内心的话题往往是需要很强的心理安全空间的。而过程中,不断的有参与者怀着一种不认真,嘲笑的态度来回答问题,可能是出于自我保护,可能是出于生活习惯,但是这种行为极容易破坏好不容易营造起来的深入内心探讨的氛围。整个死亡体验的大部分时间都花在坐在椅子上问答与投票本身就是很单薄的体验了,还分分钟出戏,所以大部分时间的主体体验很差。
2.谈话环节的题目以文字描述场景,代入感差,引发的反应就显得不够真实。纯文字描述,看题目的时间也有限,对于想象力差的人,或者没经历过那种生死情景的人,都很难带入真实的死亡恐惧,所以大家的选择更多的时候都是出于伪装的道德感,不真实。每个题目的出发点还可以,但是没有落到实际体验上。
3.主持人这个角色特别重要,但是本场主持人能力不能很好的控制气氛。参加过一些心理咨询,这种像心理咨询的谈话环节,主持人角色极其重要。引导讨论走向,设置规则,创造倾听的氛围,给与积极的情感回应,需要投入极大的心理能量。本场主持人给我的感觉是精力与情感投入不够,氛围把控不好。
4.谈话环节的游戏规则有待探讨。如果比作饥饿游戏的话,这个游戏的规则大概是少数服从多数,因为大部分的死亡是由投票决定的。所以如果恰好与本场大部分人价值观不同的话就会死的很早。反观这个游戏规则的导向大概是两点:一是成为周围人价值观中的大多数,二是尽可能的靠近与自己价值观类似的人。在生活中就是远离与你价值观不同的人,靠近相同的人,因为身周围的人可以通过多数性原则压倒你。
5.醒来之后的白色空间没有人引导。这个环节可以促进大家的交流,聊聊关于死亡的新的思考,明明也很重要,但是在体验中却完全没有人引导,感觉像是草草结束。起承转合中,结尾很重要,“醒来”的这种的节奏感控制的不好。
总结一下,说说期望。
死亡本身,是很好的关注点。但增加体验的质量,体验的厚度是个很大的话题。浅层来说,是不是在题目设定时可以考虑引入一些电影情节,增加代入感?主持人是不是可以更投入一些?一起参加游戏的人是不是可以筛选组合一下? 或者从更高要求层面来看,是不是可以通过更多的实体空间模拟死亡情景?考虑和大型游乐设施的厂商合作,增加体验的可能性?
感谢醒来死亡体验馆的探索。但请继续完善体验,并设置合理的票价吧~
