
东京电玩展……
e3这个比较牛
科隆游戏展
台北电玩展
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=以下内容
转帖自任玩堂
来源
http://m.appgame.com/archives/548101.html
E3游戏展具体名称:Electronic Entertainment Expo(E3)首届时间:1995年5月举办时间:每年五月下旬或六月上旬举办,为期3日举办地点:圣保罗入场限制:17岁以下的任何人均不允许入场门票价格:约6300元往届人数:5万人
E3 游戏展被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,虽然参与人数在大型展会中并不算多的,但影响力仍然是目前最大的,不少大作选择在E3首次亮相。而近两三年 E3 上也开始涌现不少手游大作,不过还是主机大作为重。另外 VR、现实增强、体感等革新技术也在 E3 上亮相。
PAX 游戏展具体名称:Penny Arcade Expo (PAX)首届时间:2004年4月举办时间:PAX EAST每年三到四月举行,为期3日PAX West,每年八到九月举行,为期3日PAX South 每年一月底举行,为期3日PAX Australia 每年十月底到十一月初举行,为期3日举办地点:Pax East,波士顿PAX Prime( PAX West)/PAX Dev 西雅图PAX South 圣安东尼奥PAX AUS 澳大利亚墨尔本会展中心入场限制:无门票价格:Pax East,约合人民币267元,三日全程通票500元。Pax Prime,单日票200元,4日通票633元往届人数:PAX Prime ,34万人;Pax East,6万人
在初期的 PAX 游戏展上,主要针对的是美式漫画爱好者和桌面游戏玩家,后来创办者给了主机游戏、电脑游戏和街机游戏同样的关注,从而发展成为今天包含各种内容的游戏展。从首届的 3000 人数到现如今的百万参与者,并且目前参展人数仍在增长。
Pax 展向来对各个平台游戏、对商业游戏和独立游戏都一视同仁,包括 Xbox One、PS4、Wii U、PC、iOS 和安卓在内的多个平台的游戏一一展现,是一场让游戏玩家们疯狂的顶级嘉年华,整体更偏向于大型集会的感觉,适合目标广泛的商家和兴趣广泛的玩家。
后期 PAX 增加了每年的举办次数,除了原先在美国西岸举办的 PAX Prime (后更名PAX West)外,还包括美国东岸的 PAX East、面向开发者的 PAX Dev,美国南部的PAX South,以及在澳大利亚墨尔本举办的 PAX Australia。若要在Pax East和Pax Prime二选一,还是不妨选择最初的Pax Prime。
科隆国际游戏展具体名称:Gamescom(GC)首届时间:2002年8月(由创办于2002年的Games Convention莱比锡游戏展发展而来,2009.8年起正式移师科隆)举办时间:每年8月举行,为期5日(首日为专业观众和媒体日)举办地点:科隆入场限制:通过彩色腕带分级观看展区门票价格:约51-249元往届人数:34.5万人
科隆国际游戏展,欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,也是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。每年都有大批软硬件厂商参加展览,是游戏厂商和欧洲玩家及媒体交流信息的主要平台。
科隆展以玩家为重心,除了提供大量的游戏、设备体验试玩以外,还为玩家提供了丰富的活动和与游戏相关的模型、小说、漫画、音乐等周边出售。参展商多数还是来自欧洲,可以趁此了解到欧洲游戏业的情况。
东京电玩展具体名称:Tokyo Game Show(TGS)首届时间:1996年8月举办时间:每年9到10月间举办,为期4日(前两日为专业人士参观日,后两日为一般开放日)举办地点:日本东京千叶幕张展览馆入场限制:无门票价格:约76-189元往届人数:26.8万人
东京电玩展质量很高,发展程度也是极高,以各类游戏机及其娱乐软件、电脑游戏以及游戏周边产品为主,由于东京电玩展是索尼的主阵地,任天堂较少参与,预计将按惯例在TGS之前举办自家的发布会。目前,东京电玩展在商务方面的境地较为尴尬,在2015年东京电玩展开始尝试一些商务性的主题演讲,提供比较小的商务区寻求突破。
另外,历届东京电玩展都以玩家为重心,所有的游戏试玩、舞台演出、制作人现场交流等活动,全部为玩家服务。同样的,TGS 的玩家参与度非常高,此外,也有不少中国人参加。如今日本游戏厂商多数已经转型手游,或者以手游作为未来重要布局,所以从 2015 年开始,手游会和主机游戏一起在展览上平分秋色。
中国国际数码互动娱乐展览会具体名称:China Joy(CJ)首届时间:2004年1月举办时间:每年7月下旬,为期4日举办地点:上海新国际博览中心入场限制:1.2米一下儿童不得入场门票价格:70-120元往届人数:27万人
由于国内曾经的游戏机禁令,ChinaJoy 展出的游戏以网络游戏为主。随着移动互联网的快速发展,手游内容也在逐步增加。几年来越来越多大厂进驻 CJ,但和 E3、TGS、GC 相比,内容上偏弱,商业味道比较浓。展览中,对比起游戏更博眼球的是那些靓丽的ShowGirl们,不过今年主办方再次加强了对ShowGirl的限制。(任玩堂ChinaJoy2016专题报道 )
台北国际电玩展具体名称:Taipei Game Show(TGS)首届时间:2003年2月举办时间:每年1到2月期间举行,会期为5日(2017年BTC展区在后4日开放,BTB展区前2日开放)举办地点:台湾台北世界贸易中心入场限制:无门票价格:约32-39元人民币往届人数:约50万人(2015年)
台北国际电玩展是台湾地区最大的游戏展会,台湾市场虽小,但产业发展良性,游戏产品更新换代快,影响力将会越来越大。因为展出时间长达5天,所以参展人数也相当庞大,吸引到的游戏从业者和游戏玩家人流数远超其余各大展会。另外,加上地缘关系,这里汇聚很多大陆、香港、台湾、日本、韩国和来自东南亚的游戏参展商。
随着亚洲手游市场的强势,手游在台北游戏展上也占重要地位,多数知名大厂商都会带上手游新作出战,还有很多来自亚洲各地的中小团队参加,中文化、本地化手游数量不少。
韩国G-Star游戏展具体名称:Game Show & Trade(G-Star,G*STAR, G★, G★STAR)首届时间:2005年11月举办时间:每年11月举行,为期 4 日举办地点:釜山(分B2C和B2B两个展馆)入场限制:通过彩色腕带分级观看展区门票价格:约47元往届人数:约21万人
G-Star游戏展是韩国最大的游戏展,除了基本的展览以外,也会进行韩国游戏产业论坛(Korea Game Conference,简称KGC),提供各国游戏厂商进行技术交流与商机交换。早几年G-Star上都会公布大量重量级韩国新游,该展会也因此成为网游玩家最为瞩目的游戏展之一。但现在形势不复当年,游戏质量和数量都不太尽如人意,亮点主要在现场电子竞技和少数的大作。
此外,受到中国手游发展的影响,2015年G-Star上的参展商相继推出了多款手游大作。中国企业进军韩国势头强劲,腾讯、网易等几位巨头基本承包下G-Star 半边天,大部分中国厂商都以商务参展的名义出现。
