有能支持keyshot、Lumion、Ae、Premiere的云渲染农场吗?

有能支持keyshot、Lumion、Ae、Premiere的云渲染农场吗?

很高兴能回答这个问题,目前暂时没有全部满足的平台,但小编今天要来说一说AE与云渲染农场的冲突关系以及目前瑞云渲染支持的软件和插件。首先,通过图片可以了解到,Renderbus瑞云渲染农场已经有完美的软件及插件兼容性(具体以官方为准)

详细包括Maya、3ds Max、Cinema 4d、Blender、V-Ray、Redshift、Arnold、Corona、RenderMan、Clarisse、Nuke、Katana、anima®、SketchUp等软件和插件。

其次,云渲染为什么普遍不支持AE和PR?这里小编就通过AE来简单说一下吧,原因有以下几点:

在AE的工程里对硬件的要求中,单就渲染而言渲染主频是第一,线程次要,如果进行较多的插件,音频,视频,特效转场等合成,需要考虑多线程,否则就主频高些。但是云计算的机器数量庞大核心多并不代理单机主频高,所以在单机处理渲染效率上,可能比不上客户制作机器的速度。

AE工程的渲染跟其它图像制作软件如是区别的,有些软件或者渲染器是本身有支持区域裁切的功能模块,这为云渲染工具的开发上提供途径,比如3dmax已经支持单帧画面分割渲染,但是AE软件没有支持区域裁切的功能模块,更没有办法分段渲染。

由此可见,云渲染平台的多机器多核心的优势不能发挥出来,从其它的角度看,又是间接影响客户的时间成本,甚至耽误到客户项目交期。

Adobe AfterEffects软件整合能力很强 psd ai swf gif wav 格式等等都可以当做素材文件,得到效果也很快,比如定义素材的起始点,终结点,播放速度,关键帧的平铺,都可以直接在时间线层上直接拖动。由于是依赖视频素材工作的软件,这点跟3D软件不同,AE的工程文件通常很大,带视频的话,经常有数十甚至是上百个G。远程上传渲染从时间成本上就已经很不划算了,首先要了解视频存储空间大小与传输带宽的之间的计算关系,但无论使用哪种方法,庞大的AE项目工程都直接了渲染的效率,对于比较紧急的项目,更是会直接影响交期。

Adobe After Effects软件为作品增添令人耳目一新的效果,尤其是一些特殊效果插件可以帮助制作很"炫丽“类的效果,比如片头的制作,但是云渲染平台的插件的安装的完整性与字体也是制维因素,没有任何一个云渲染平台能装全这些插件和字体,单从定制配置渲染环境都需要花费极大的人力沟通成本以及调试的时间成本,而且AE视频渲染不像三维动画一样,一帧都有数个小时甚至一天的计算量的计入,从需求量就不能满足云渲染平台。AE插件实在太多,支持过多的插件的license费用会多,因此这些因素材都纳入了考量的因素。

● 不便应用,需要复杂运算的AE工程的统一部署。

● 不太兼容多操作系统、多软件。

● 不能监控渲染动态视频效果,随时调整任务;

● 不利相同素材的利用与数据共享。

● 不易操作管理。

对客户而言,不能正确连贯的预览到效果查看任务进度(及截屏),更不能中途已经渲染过半的下载视频查看,这点跟3D软件不同。

以上5个方面就是Renderbus瑞云渲染小编给出的云渲染农场不支持AE的部分解答,希望能够帮助到有疑惑的朋友们。

另外,AE结合C4D等软件,也可以打造出非常优秀的影视动画渲染作品,这里也给各位推荐一篇用C4D+AE打造的电影《失控玩家》的教程文章,感兴趣的朋友可以看看。

最后,对云渲染农场感兴趣的伙伴们欢迎试用Renderbus瑞云云渲染,小编在这里先送你新用户注册40元无门槛渲染券~