
我觉得是对整体公平,
但平摊到每个玩家身上,
就不太公平了。
英雄联盟匹配机制最核心的地方,
就是保证这是一场精彩的对局。
所谓精彩对局,就跟电影一样。
正反双方,或者说是对局双方整体实力势均力敌才好。
总是过于一边倒的游戏对双方来说都不能算是良好的游戏体验。
但每个人不可能拥有完全一样的游戏水平。
所以为了保障整体平均这一需求。
就不得不来牺牲个人平均了。
所以你会在游戏进行的时候,总会发现有一路优势,或者有一路劣势。
这都是基于这个原因造成的。
毕竟这是团队游戏,
如何能发挥自己的长处,来照顾那些不太行的队友,
也是比赛胜利的核心。
再说,
每个人的水平都会浮动。
谁能说自己从来没坑过,没抱过大腿。
如果有人能从大数据分析一遍的话,
我认为自己被坑,和自己被大腿带赢的概率应该是相近的。
所以,
总得来说,系统还是公平的。
因为系统面对所有人,而不是服务个别玩家。
就像高考一样,
有的人天生智商高,有的人天生智商低;
有的人天生爱学习,有的人天生不想上学。
但给他们的都是一样的试卷,
你能说高考不公平吗?
