
按照现在的游戏/影视行业标准流程(次世代PBR流程)来讲,我们会用3Dmax或Maya先建好中模,再用Zbrush雕刻高模细节,用Substance Painter做材质,用Marvelous Designer做服装,用Toolbag(八猴)或其他烘焙软件进行烘焙,就得到了一个完整的3D角色模型,这就是3D建模师的全部工作了,如果要让你的角色动起来就需要绑定骨骼,设计动作,这就是动作组设计师的工作,如果你的角色还需要放到一定的环境中使用,则需要场景建模师和地编设计师的努力,涉及的软件就更多了。
如果你不想做的那么复杂,只想“简简单单”做出一个喜欢的角色模型,那么我个人建议你从Zbrush这款软件上手,Zbrush最大的特点就是方便快捷易上手(相对于其他3D软件而言),雕刻乐趣度高不容易劝退(这点真的还挺重要的),并且它可以雕刻精细度很高的模型,不论是做次世代写实风格角色还是二次元卡通风格角色都非常得心应手。Zbrush还可以进行上色和渲染等工作(虽然没那么好用就是啦。)不过总体来讲,Zbrush这款软件很适合新人,会让人有一种小时候捏泥巴的感觉,推荐给你试试。
这张图是我们校长用Zbrush 20分钟雕刻的一个素模,如果使用其他3D软件,应该都不会有这么快成型,这就是上面说的Zb的最大优势。
关于zbrush的使用介绍可以看看我的这篇文章:
零基础的同学想学习一些zbrush基础知识的可以看看我的这个视频:
这是使用zbrush雕刻五官的视频,想做写实角色的同学可以看看:
这是使用zbrush进行卡通风格雕刻和上色的教程视频:
这是成都开天工作室负责人讲的zb头发雕刻视频,也讲了很多美术审美的东西,美术专业的同学一定要看看:
