
只狼Boss按流程来说分两种:有战斗记忆的钦定Boss和可以跳过的小精英;按类型分就是人型与非人型。
非人型不用说,鬼形部、狮子猴、嘤嘤龙的打法各有特色,难度适中,最重要的是场面压迫力极强,打过的基本忘不掉那些过场,尤其狮子猴(都懂得,我在网吧玩把旁边妹子吓哭了)
人型Boss的对战设计我不好评点,但与一般动作游戏不同且很有意思的一点是,绝大多数Boss的招式,主角都是可以学会的(武技的形式)。若你能熟练使用这些武技,那么完美格挡看破Boss的招式就不是难事。
我简单说一下玩家能学会的一些Boss招:
屑一郎:巴流飞舟浮渡五连斩,平田宅邸河边用七个鳞片换,前期特别好用的技能,建议早拿,视觉效果出色,躯干值加的也多,大部分怪都是五连最后一下才会完美格挡,基本出招就能打满;同时屑一郎还会仙峰拳法-叩拜破魔击-就是他那套投技,最后一下的破魔击一定要想办法闪避掉,他是手掌出招,很难看清,没弹到就会触发惨的一比的处决动画;还有屑一郎会忍者旋风斩,就是那个下段危攻击,对的Boss跟你一样,放的时候起手慢,放完还有硬直……
老枭:寄鹰前/后斩,Boss一般都是作为手里剑的派生,你也可以这么耍但没那么快。顺便说一下老枭的普通五连跟主角的很像。
全盛枭:巨型忍者突刺落地斩,这个需要苇名流秘籍才能学。Boss只有刺中你才会起跳接落地斩,同样的你放完突刺的时候也可以取消,跳起来才消耗纸人。忍具派生,枭放完鞭炮如果炸到你必然会接派生横砍,学好这招的节奏打火牛猴子不是问题。
一心:初次通关会送剑气斩;苇名流拜年二连。不熟悉的新人很容易被拜年二连第二下打崩;苇明流居合十字,也是二连技,十字斩的两个间隔很短,两下都完美格挡很难,不熟悉的新人乱按反而容易完美格;不死斩波,注意一心发的是苇名流秘籍技能树的终极大招,7个纸人一次的那个,不是免费送的初始技能。
孤影众精英:游戏里不少,特点是足技--仙峰菩萨脚。这套也是很容易打满的,不过最后那个破魔踢一般放出来之前就会被完美格挡掉,可以离远了放把起脚前几下放空增加命中率。游戏里Boss放可以看破(破魔踢算突刺不算投技)
最后说一下无首、七面与怨念鬼。
无首的设计是比较明显的魂系回合制风格,限制玩家速度的场地Debuff、瞬移、需要附魔才能造成显著伤害都是为拖慢玩家节奏而存在的--不像其他Boss鼓励你莽;同时恐惧Debuff的存在也不让玩家过分防御苟命。因此掌握攻击与防御的节奏就是战斗的关键--无首的攻击招式单一,但抬手与前摇如此诡异可以说是设计者故意而为之,因此玩家一旦熟悉其攻击节奏难度便大幅下降。
七面我个人认为设计的并不好。弹幕与波的攻击对于新人确实压迫力很大,但打法实际上非常无脑--跟火牛类似,不锁定全程飞奔偷刀即可轻松解决。刚发售时一堆人苦手,结果脱锁跑酷打法被开发出来后立马成了弟弟……
对了,今天刚发现,七面用凤凰紫青伞可以无脑无伤过,伞能防住除恐惧陨石外所有招数(包括恐惧手电筒),打着伞走过去就完事了~反应快的在他飞起来的时候跟着跳过去可以直接空中忍杀(技能在黑狸那买)。七面现在已经是弟中弟了。
怨念鬼没打过先不说
