
我认为FNAF有三个要素是游戏的恐怖之处。
1.首先是进行游戏操作时的气氛。你每一次打开监控的时候,都需要提防是否有玩偶正在靠近你。例如一代中弗雷迪会在你打开监控时跳杀,为了防止跳杀必须在打开监控前关上右门(盯狐法),或是保证监控的视角在cam02(盯熊法),整个过程是非常紧张的,一旦操作失误就可能触发跳杀,气氛渲染地相当不错。
2.再是大家喜闻乐见的跳杀环节。不管处在什么样的环境,突然被吓一下是任何人都受不了的,更别说有紧张的气氛给心灵施压。
发个图大家感受一下:
可能只看图片没什么感觉,但就像我前面所讲的,“突然出现”才能拥有吓人的威力。在FNAF中,你很少能预测到自己的死期(就算知道了也会吓一跳吧),所以跳杀应该是最具杀伤力的因素了。
3.最后是等待跳杀的那一刻(有几种情况是可以预测死期的)。比如二代中的老玩具三人组、toy freddy、小丑、曼果以及BB加霍斯(基本上都集中在二代),明知自己会被跳杀缺不知道具体的时间,这种煎熬的等待简直堪比突然跳杀。
除了这三种之外,还有一种就是游戏的剧情,但是我自己也不是很清楚,所以我就不多说了。
最后———
