
一个游戏平台的成功,不是靠山寨一个界面、一些好评功能就能实现的。仔细想一想,这类平台最需要的是什么?
——用户数,而且这里的用户是指包含了玩家(买方)和厂商(卖方)在内的广义定义。
怎么吸引玩家?目前国内市场正在被Steam、杉果和TGP逐渐瓜分,蜗牛又没有自带三亿鼠标的游戏梦想,情怀牌早就被打滥了,只能上最原始的手段了:好游戏+低价格。
那么好游戏+低价格又怎么来?就要找厂商谈判了。来看蜗牛代理过什么游戏吧:
资金和用户积淀比不过企鹅,渠道比不上中电博亚,我都不知道蜗牛有什么底气去和厂商谈判“好游戏+低价格”。
你看,一个悖论就出来了。要吸引用户,就要有价廉物美的商品;要上架价廉物美的商品,就必须让厂商先看到用户的积淀,让他们确信这样做有利可图。
其实说白了,这个市场和主机市场一样,微软当年烧了几十亿美元才从索尼任天堂那边抢来了初期的用户积淀。类比到游戏平台上来,除了Steam这种第一个吃螃蟹的巨头以外,其它平台的成功要么本身积淀足够(如Origin),要么资本过硬(如TGP),要么用户数过硬(还是TGP),要么渠道强(如GOG,杉果勉强也算),像蜗牛这种四不沾的公司也想染指游戏平台这块,怕是活在梦中。
你看强如育碧不都还搞Steam/Uplay双平台联动启动么?
