
其实游戏玩多了以后,很容易就能定出个量化指标。我来抛砖引玉,分享几个我认为可行的判断办法,欢迎大家补充:
1.能将玩家稳定在心流状态的游戏
说人话就是这款游戏的难度递进的设计恰到好处、能让人完全沉浸进去,玩着玩着就忘了时间。
以steam退款标准为例,如果能让你充满快乐的连续玩上两个小时以上,那么这款游戏就是好玩的。
与之相反,我在去年国庆节玩了差不多400款免费游戏,真正不好玩的游戏,我连十分钟都玩不进去。
像这款游戏就很不好玩,我要玩的是三国,给我看了100分钟的武侠剧情,已经退款了。
2.好评如潮的游戏一定好玩
steam上的“好评如潮”特指评测一万以上、95%好评的游戏。这类游戏既大众、又好玩,完全没有可挑剔的地方。
如果我觉得这类游戏不好玩,我一般会怀疑自己的品味而不是别人的。
相对的,我也可以把门槛降低一些。1000评价、90%以上好评的,一定也是好玩的游戏。一些小众题材,例如GAL在steam上一般都是几百评价,如果能上千且保持好评就算出圈佳作了,像Clannad这样直接好评如潮那就更没得说。
反过来说,差评多的游戏不一定不好玩,有可能是某个运营失误引起了一堆差评,但玩家打差评而不是离开游戏这件事情本身就是好评的另外一种体现。
玩家的喜好要看腿,不能看嘴,嘴巴是会撒谎的。
总之,差评多的游戏不一定差,但好评多的游戏一定好。
3.平均游戏时间较长的游戏一定耐玩
博德之门3的游戏时长足有63小时,这是什么概念?
现在的大多3A游戏,一周目内容都开始不到50小时,个别只要20小时就能打通。
与价格也有一定相关性,一般价格比较便宜的,打的时间短一些也无所谓。
3A的底线应该以20小时为准。但如果一款游戏的平均时长超过了50小时,那毫无疑问,不用看评价,它一定耐玩。
4.在线人数多的一定火爆
这是帕鲁的在线人数表,最高同时在线210万人,一般超过10万人就已经火的不要不要了,如果210万人同时在线,那你想都不用想,这种游戏一定好玩。
相对的,这是steam版三国杀的数据。虽然它有很大的评论数,但实际玩它的根本寥寥无几,纯粹就是大家宣泄情绪用的垃圾桶,甚至都称不上是一款“曾经火过的游戏”。就这种产品,还有人冒充他家的策划在知乎上招摇撞骗,真就以为别人识不破?
总之,这几项数据就是我选购游戏主要参考的指标,目前还很少出现失误,希望在打嘴炮的同时能帮到一些真正想玩到好游戏的玩家们。
