为什么中国的游戏这么垃圾?

为什么中国的游戏这么垃圾?

老生常谈的问题了,几个方面的原因。

制作或者代理一款游戏,无非是为了盈利,而在国内的市场环境下,刚刚结束高中时代的大学生是游戏玩家的绝对主力。而这批玩家的人物画像是什么样的?基本没有娱乐基础,基本没有艺术素养,基本没有社会经验。这导致了什么?导致了他们对任何形式的娱乐都仍有新鲜感,他们无法对高质量游戏的内核产生认同,他们很容易被某些低质量游戏的消费套路欺骗。

而他们还有两个很重要的特点,不是很有钱以及重视社交。所以他们会选择大多数人的选择,并将为数不多的可自由支配金钱投进去。

试想一下,即使是真正的好游戏,如果售价较高,玩家会买账吗?不会!古剑三已经证明了这一点。所以他们只能去压低价格。双点医院这样的答辩都能卖好几百,中国式家长才几块钱?而价格低了,为了回本只能压缩成本。预算低了,自然难以做出好游戏;预算低了,自然难以拿到好游戏的授权。并且为了回本赚钱,海外佳作的运营策略也只能去向某些低质游戏靠拢。

2. 游戏工业落后

如果你关注游戏圈你经常会发现一件事,那就是在国外一些名不见经传的小工作室,他们做出来的游戏经常都会有极其惊人的质量,完全不符合他们的实力。

这是因为他们身处游戏工业已经完全成型的国家,有大量优秀而廉价的资源、有前辈作者们留下的成功经验。游戏制作人们只需要把自己的点子放到产业流水线上,选择需要使用的材料,就可以很方便很廉价的生产出他们的游戏。

而反观国内,我们的游戏工业呢?几乎完全没有。本来在本世纪初,是有希望的,可是都被某夏姓记者的一篇完全生编乱造的报道毁掉了,游戏在主流社会的眼里成了洪水猛兽,再难翻身。如今的单机游戏制作人们,因为没有现成的资源,没有流水线,只能纯“手工”去打造他们的游戏,花费的时间和金钱都是数目庞大的。

所以经常有人吐槽国产游戏都是仙侠类,我只能说真是站着说话不腰疼。国内不做仙侠游戏改做其他类型要多少成本你有想过吗?也就只有仙侠这一个类型还有点前辈的遗产可以继承了。

3. 神兽河蟹

懂得都懂,不可说,不可说。

4. 文化入侵

很多人觉得文化入侵是一个伪命题,对,也不对。

其实文化入侵的本质,是在不深入了解本国文化本民族文化的前提下对外来文化产生认同感归属感的问题,这样的入侵可能并不是入侵一方有意识的行为,但是结果很可怕。在游戏圈,这个问题极为突出,你看,很多人对西方魔幻类型狂喜乱舞,东方仙侠类型嗤之以鼻。

所以,这样的条件下,中国人对西方魔幻的了解怎么可能超越真正的西方世界?即使是去做西幻游戏,也难以令口味已经被养刁的玩家们接受。

其实现在的国产游戏困境,就有点像综艺节目《变形记》:

一个农村家庭的孩子某天从收音机里听到了城里孩子的辛福生活,于是找到节目组和一个城里孩子互换人生一个月。城里孩子的父母热情接待了他,在这一个月里,他吃到了很多以前从没吃过的山珍海味,甚至认真学习了各种菜品相关知识,他感到很幸福。一个月后,回到自己家中,他开始朝自己的父母大发雷霆,嘲讽他们做菜难吃。父母也很认真的接纳了他们的想法,可是在食材上犯了难,黑松露?鱼子酱?这些东西在农村即使能买到,购买成本也要比城里高。