
全程干货!手把手教你打造一套逼格满满的鸟瞰图!
作为学建筑的同学,相信大家对MIR这一大名鼎鼎的效果图公司都不陌生。小编也经常被他们图纸中的真实感与氛围感惊艳。
在方案图纸中 如果要选用一张写实风的效果图作为跨页大图,鸟瞰图往往是一个很好的选择——不仅可以完整的展现建筑的形态,还能清晰的表达场地和城市的关系、营造想要传递的氛围,使设计与周边环境达到很好的融合。
以上图片来源:MIR
今天,小编就用一张超高层设计中的鸟瞰效果图,来讲一讲一张写实风效果图是如何生成的吧~
主要软件:Rhino,Vray,PS
构图:你要表达什么?
一张图出图之前,一定要先想好构图关系和想要表达的主题——把建筑放在什么位置?放多大?是否把设计的建筑作为视觉中心?还是侧重建筑与城市环境的融合?
以及进一步确定表达什么时节的场景、确定视点高度。
渲染模型准备
完成构图后首先,我们需要用vray渲染一张底图。需要注意的关键点有几个:
这样一张底图和一系列辅助图纸就得到啦~~~
可以看出底图中设计部分因为建模比较细致,有了一定真实感。而整体塑料感很强,缺乏细节,渲染材质过于鲜艳,色彩跳跃。
PS鸟瞰出图步骤
下面进入正式的PS细化部分。先上一个步骤目录:(大家有什么奇技淫巧也可以使出来,这里讲鸟瞰图的一般PS方法)
01 渲染图层叠加
底图与渲染的多个氛围图层(材质ID层除外)拖入一个PS中,将氛围图层叠到底图上方,调整叠加模式和透明度,按照偏好控制强度即可。
调整结果
02 基础素材填充
此部分主要是填充草地的纹理、道路和广场地面的肌理、河岸的材质等,将画面压下来,降低塑料感。
同样步骤,选择道路纹理、河岸石块纹理等填充周边场景。
基础素材填充后的图面效果如下:
03 细节素材补充
这一步主要是加入树林、人物及相关场景素材,增加真实感。
人物素材叠加方式类似,不过要注意人物的尺度和透视(近大远小,鸟瞰图人位置沿透视线变化,人视图人物近大远小,但头顶位置几乎持平),并且增加一个透明度。
人视图人物透视关系
鸟瞰图人物透视关系
场景素材按具体环境而定,比如今天这张图可以增加一些江边鸟群、河岸景观小品、道路上的汽车等。
以树林的叠加方法为例,需要注意几个点:
1.树木的光感。在向阳处树木颜色偏浅,染上阳光的暖色,暗处颜色偏深。
2.树木有阴影并且阴影方向和渲染方向一致。
3.树木颜色和类型有变化会比较真实。处理方法如下:
首先打开一张树木素材,魔棒-不连续,选中并删除多余部分。
CTRL点击图层选中选区。新建图层,叠加方式改为滤色或此类,画笔选中橙色或白色,降低透明度,刷树木亮部。暗部叠加方式正片叠底,深绿,处理方式同上。
同样,选择选区,新建图层,填充一个黑色并降低透明度,垫在原图下方。CTRL+ t调整图层,按住CTRL并拖动边框可进行自由变换,调整阴影方向和比例与渲染图层一致。
最后把色相饱和度调到比较和谐的样子。细节素材填充完成的图面如下:
是不是已经比较真实了呢~
04 远景填充
远景的处理往往是鸟瞰图里比较困难但是很重要的部分。观察大师们的效果图可以看出,鸟瞰图远景的塑造主要用两部分组成:天空和城市背景。然后通过一系列虚化手段使远景和近处和谐。当然,也可以建一个足够大范围的模型,这样处理好边缘虚化就可以啦。
远景填充完的效果如下
05 光感调整
光感的调整主要也是分为两个部分:建筑光感与环境光感。
建筑光感主要是调整建筑的明暗对比、立体度,以突出设计项目的细节。以这张图为例。为了使设计的建筑更加突出,目前看来与周边建筑对比不明显,因此有意识地加强了建筑玻璃部分的对比度。
首先选区的建立:在渲染图的refraction层中选中黑色并反选,就是设计的玻璃部分。
新建图层,拷贝玻璃——叠加模式改为滤色。可以提亮玻璃反射。
新建图层,选择选区,用笔刷参见树木明暗的处理方法处理建筑。把叠加模式改成穿透,以增加设计建筑的明暗对比。
建筑的另一部分光感来自建筑内部的灯光。主要是夜景常用,关键在于考虑玻璃的折射和反射,以及周边道路和建筑周围空气的反射,今天不做赘述。
之后是环境光部分。环境光主要是通过增加阳光的暖光氛围、近处暗角、氛围光色等方式,控制图面环境。操作方法主要有两种:中灰法与叠加法(小编起名障碍)
如果觉得对比不够或者图层太多导致画面进深感不强,善用调整模式也可能有意外惊喜。
比如光线调整完后感觉整张图面都亮花花的,于是添加了一个曲线图层,强化近处的暗部。
光感调整结束后效果如下:
06 色调调整
最后一步也是快速且化腐朽为神奇的部分。
用CTRL +shift+a打开camera raw进行整体调整。需要注意的是,最好先CTRL+ shift+ alt+ e盖印一下,调整盖印的图层,这样原图层还可以保留。
最终效果
鸟瞰图的出图流程,都学会了么~是不是并没有想象中困难?
很多时候,看似炫酷的表现图其实并不涉及到很复杂的软件操作或者建模流程,了解基本的操作流和操作技法后,最重要的,还是锻炼自己的眼睛。
不要让技术成为阻挡自己的沟壑,软件很重要但也不是越多越好。善于观察,认真研究每一张优秀的效果图中的细节和构成逻辑,会让出图有事半功倍的效果。图纸本身就是老师,相信大家可以举一反三,成为出图小能手~
对于建筑学学术和相关问题有其他疑问的同学可以私信小编 乐意解答~
