
国内游戏行业发展速度是前所未有的快。
记得20年前,一张软盘安装的三国志英杰传,侠客英雄传,那种画面和体验放在今天肯定是无法接受的,讲故事的方法也十分暴力,故事情节也很一般。
后来我一直在从事游戏行业,记得有一年大众软件做过一次调查,全国所有游戏业从业人员大概2000人左右。当时工作环境也比较恶劣,记得一直到02/03年某些大型游戏公司招策划也就几百块,我做程序多一点,有个几千块。当时能够阅读的书籍,资料都是十分稀少,所以大家基本上都在论坛上讨论交流开发中碰到的问题。一个叫新浪论坛的游戏开发子板块,一个叫gameres,能够获得的知识来源非常有限。
记得有一年春节回老家,跟家里人说自己做游戏的,大家都叹气劝我,说碰上公安严打的时候要机灵点。
后来传奇等第一代代理游戏开始赚钱之后,工作好找很多,经常会碰到土老板投资做游戏,可以滋润好几个月,然后一般就是公司肯定会挂,那个时候的失败几率可比现在高多了,基本上是刚把底层搭好,可以客户端服务器连上了,老板就因为各种原因闪人,所以那个时候心里最大的愿望就是把底层搭好,下个项目争取可以直接开发。
上海有一批外企那个时代先后开展了国内代工的生意,美术外包,本地话,移植,也迅速的培养了很多人,当时降了1/3的薪水也要进外企,因为有无穷无尽的资料可以学习。印象比较深的,一个QA的培训文档可以有200-300页之多。
再后来页游,手游开始流行,整个资本市场就彻底热了起来,各式各样的游戏培训学校也陆续建立起来,当时感觉嫣然坐上火车去拉萨的感觉,觉得诗和远方已经到来。
其实一直到今天,国内的游戏行业都在无止尽的让我感叹和唏嘘,因为有太多优秀的人,优秀的产品开发出来,给用户带来娱乐。要知道这放在以前,游戏能做个demo出来能在各种环境下运行就是一件很难的事情了(dx7/dx8的适配,做过的都懂)
现在互联网时代,大家能够以更低的成本了解到海外的精品游戏,口味会比较高。但是开发技术的提升是比较难的,从社会舆论的接纳,基础教育的支持,最重要的是有成熟稳定的工作机会,才会有无数前仆后继的热血青年用青春和无数的通宵来赶英超美,这些难道不值得感动吗?
我的观点是:游戏行业是一个热血的行业,他需要业内人士的努力和汗水,以及玩家们的鼓励,不要气馁,我们要用尽一切来维护曾让我们感受到快乐的东西。长大以后的我慢慢明白:诗和远方不会在等着你,而是会诞生在你的手中。
