
这是一句在fps游戏圈里还蛮“流行”的话,而且经常在B站、贴吧乃至知乎多次看见,比如说up主只是发了个COD系列或者cod第X部和其他某游戏武器对比视频,这句话就会和“贴图召唤”(对于这种话已经无力吐槽,哪个游戏不用贴图,而且像系列中COD12这样的作品对贴图精细度的打磨已经炉火纯青了...)“祖传换弹”(这还倒真有点依据)等等出现在弹幕/评论区。
那么这句话有没有道理呢?咱不搞一刀切,因为每个人心中对“COD”的定位或者说期望都是不同的。就我个人而言,是不赞同这句话的。当然我们可以分析一下这句话产生的背景。
说实话COD系列战役的【可玩性】以及【关卡设计】【叙事手法】确实是MW和MW2比较突出,给人留下的印象是极其深刻的。有多深刻呢?比如MW非常非常经典,在FPS史上都可以说是纪念碑般存在的关卡,至于只要一出现“切尔诺贝利”“泳池&摩天轮”有关的内容,不管你是不是在看与FPS有关的社区或者论坛,你都可能在底下看见刷“我和麦克米兰一起逛过”“我在这个宾馆上趴过,还拿着巴雷特”给人以深刻印象的还有COD6的机场关,NO RUSSIA几乎已经成为fps游戏界的一句名言。在这个层面来说,MW系列【前两部】确乎是要优于BO系列的。
那么BO系列的剧情特点是啥呢?其实第一部就显现出来了,烧脑,这种风格在BO2可能稍稍收敛了一点,BO3又开始走向了一个极端,烧脑过头乃至玩家看不懂,而且可玩性远远不如BO1了(BO1的战役应该是可以和以上MW两部媲美的,并且也塑造了雷泽诺夫[雷叔]这样给人以印象深刻的角色)。所以从这个角度来说,BO系列可能确实不太受多数群体讨喜,乃至一些没玩过BO系列可能只是视频通关的人都可以做到张口就来一句“MW之后无使命”(潜台词:BO,AW,G都不入法眼)。
综上,其实这句话的成因即:一方面很多非FPS群体的玩家(平时通常玩的可能是其他类类型游戏,比如MOBA,RPG,或者其他什么网游和单机作品)事实上【可能】只玩过COD更为著名的MW系列乃至只玩过其战役模式,其中【可能】一部分玩的还是破解版,然后MW和MW2带给他们震撼的游戏体验无疑给他们留下了极为深刻的印象,让他们先入为主地认为“COD就该是这样的”以至于看到与COD有关的视频时,就会跟着别人上去有模有样地发一句“MW之后无使命”;另一方面,在FPS玩家群体中,COD本身处于国外产的FPS游戏中“鄙视链”下端,很多其他fps游戏玩家对其印象可能就是“美国cf”“快餐突突突”(某种意义上来讲可能第二个词是对的),【部分】人可能会产生一种奇妙的优越感,再加上大家普遍对MW系列战役的风评比BO系列要高,一些人也就会去传播“MW后无COD”这种话。
事实上COD真的不仅仅只有战役,也止于战役,可能会有很多人说“COD不就是靠战役火起来的吗”,有一定道理,但无疑是片面的,如果缺少了“小地图”“突突突”“右键开镜左键射击”这种具有极为强烈和鲜明COD特色的多人模式,COD玩家的留存度实际上是不会很高的,因为这种线性FPS剧情再好玩,大多数人也会玩几遍就腻,也有了“通关卸”这种说法。而一款设计良好的多人模式恰恰能吸引和留住很多打完战役的玩家继续投入pvp的战斗中,在这方面,bo系列恰恰走在了cod系列的前头,先有COD联机史上划时代意义BO2的背包搭配系统PICK10的创造,后到BO3专家技能系统的出现使BO3的mp现在依旧火爆,至少从联机角度来说,题目中的这种说法无疑是不对的。
