
游戏改编动画的目的都是做广告,精灵宝可梦是这一类的典范,后来又有了L5的小足球妖表等,既然是做广告当然是吸引新群体和培养新受众。
跟着玩家一起长大?长到多大,小智十几岁,冒险,二十几岁,谈恋爱,三十几岁,结婚生子,然后呢?然后你们拍拍屁股,脱离了PM圈子忙自己的事业爱情去了。
PM观众骤减,只能被迫完结!动画起不到广告效应,游戏可能(注意:只是可能)受到牵连,销量和人气越来越低,周边商品收入锐减,精灵宝可梦中心关门大吉。
我去!任天堂损失大了去了。
其实PMXY已经在改变了,PM动画收视率降低,剧场版票房已经快脱离御三家了(哆啦A梦、柯南、宝可梦),所以动画必须改变,比如加入了瑟蕾娜和小智的互动,暧昧的预告片,但是就成绩来看并不成功。
另外,子供向才是最赚钱受众最广的类型,比如哆啦A梦,光之美少女,前者是日本国民动画,后者是东映最主要的收入之一,PM动画的问题不在于子供向,而是失去了子供向领域的优势,现在是反过来游戏再给动画撑人气2333。
