游戏王竞技史上有哪些重坑卡组?

游戏王竞技史上有哪些重坑卡组?

坑堆玩家报到~很多答主都详细回答了题主的问题了,我补充一点其他的吧~按照惯例卡名会用【】标注,可以在游戏王在线卡片查询 - 我们的OCG - 网页卡查|游戏王决斗|OCG卡牌|卡片资料|卡片查询中查询。

传统意义上的“坑”其实一般是指妨害对方行动或者除去对方怪物的卡,细分就是“手坑”——手札诱发即时效果,“绿坑”——速攻魔法,“红坑”——陷阱,大部分时候坑堆给人的印象是陷阱较多。事实上,一个成熟的卡组必然具备回合外妨碍对手的能力,现在很多不是坑堆的卡组都有相应的怪物发挥着与坑类似的作用。而一个坑多到能叫堆的卡组,其主轴怪物数量不会太多,要么是怪太弱需要用坑被动保护如电气,要么就是系统精悍检索强展开效率高如发条、十二兽,要么就是meta beat报复社会例如削命机壳。

回答题主问题之前先理一下“用坑史”~

1.用坑的发展

陷阱一直有个问题是,慢。这一点其实在远古均卡时代就是共识,玩家一般还是倾向于使用强力魔法主动清场再用怪物直接攻击,同时使用少量的陷阱辅助。虽然meta beat卡组也会大量使用类似【王宫的弹压】【技能抽取】【神之宣告】等陷阱,不过由于选择较少且针对性强,这种配置并不适用于大部分卡组。而随着怪物数量的高速增长,怪物之间的连携更加受到重视,陷阱更被边缘化,投入量越来越少,一些卡组例如《狮子黄泉帝》由于构筑限制选择不投入陷阱。也是在这种背景下,卡组的风格变得越来越鲜明,一些大量投入除去卡的卡组就给了我们坑堆的印象。

早期的卡组里比较有名的坑堆是除去齿轮。从第五期末第六期初的剑斗开始,一般每个环境都会至少有一个比较有实力的坑beat主流,比如黑羽、守墓等等,具体下面再说。

第七期有一个节点值得一提。甲虫装机的流行让传统的陷阱除去宛如废纸,free chain解场受到青睐,同样被大量使用的还有【效果遮蒙者】。手札诱发即时效果的鼻祖是DM吉祥物【栗子球】,其后虽然【D.D. 乌鸦】作为对策卡也偶有表现,但在主卡组如此大规模投入手坑,这是第一次。从此之后,手坑几乎就没有离开过主流构筑,时至今日,我们已经习惯拿着可能有十张以上手坑的卡组和对手谈笑风生了。

来到第八期,系列卡组获得资源的能力有明显的提升,其中一个很有特点的操作就是主动检索干扰卡,俗称“刷坑”。典型的刷坑操作源于永火卡组,尤其是【永火防护罩】登场之后(【剑斗兽的战车】也可以用【剑斗兽 盾斗】检索,不过很少用到)。第八期的新系列基本都有自己的专用检索,炎星的炎舞陷阱、水精鳞的【深渊死球】、魔导的【恶灵之魔导书】、【入魔龙祖 俄菲翁】的效果,再到偏娱乐的武神、鬼计等等,这些卡组一般都需要通过刷坑与对方拉锯,最后滚雪球获胜,到后来的虫惑魔与古遗物这个特征就更明显了。刷坑的好处是使坑随叫随到而无需大量投入,这也为第九期卡组的用坑方式做了铺垫。

第九期怪物系统突变,控场终端质量有了飞跃,部分替代了坑的作用,坑的干扰能力跟不上怪物展开,其卡位大多也让位于怪物。这个时代能投入卡组的坑,要么可被检索,要么就是极富针对性。四阶时代【芙蕾西亚的虫惑魔】大放异彩,后期则是【神之通告】【次元障壁】【幽鬼兔】【灰流丽】这种能打断对方关键操作的万金油,有时可能还会碰上两三张明牌【龙星的九支】的劝退阵势。与这种情况相对的是,meta beat类卡组由于缺乏展开能力,为了对抗疯狂展开的主流,其陷阱投入量达到空前的程度。在【削命的宝札】【强欲而贪欲之壶】的帮助下,其缺乏续航的硬伤一定程度上得到缓解,极限的重坑meta beat取得了一些成绩,例如削命机壳、结界像。最终,统治环境的是怪物系统极度精简,自身具有一定meta beat性质的重坑卡组十二兽和真龙。

整体来说,坑堆环境最好的年代是在2011年,当时【大风暴】被禁止,陷阱先盖下去总没错,甚至【废铁稻草人】这种慢节奏的东西也很多卡组采用,很多坑堆卡组在这个年代取得成绩,下面会提到。

下面回答题主问题,介绍几个重坑竞技卡组吧。由于实在太多,就不一一罗列了,只说几个其他答主没有说过的,可以结合其他答主的答案一起看。

2.几个重坑竞技卡组

①齿轮

竟然没人说齿轮吗,这可以说是坑堆卡组标杆级别的存在啊。除去齿轮有一个别称是MUD齿轮,MUD是まじでうざいんだけど的缩写,意思是“真是烦死了”。齿轮拥有最简单直接的资源增值方式,对方每一张怪物都会被魔陷一换一解掉,最后在红绿灯一下一下的攻击中崩盘。如果要增加爆发,可以使用【血之代偿】。从一开始的MUD齿轮到机甲齿轮,再到使用同调的TG代偿齿轮,再到使用超量的金鱼机甲齿轮,齿轮从第四期一直活跃到第八期,是ocg史上有名的常青树。在第九期,红绿灯把担子交给了效果升级的金银齿轮,继续诠释着简单的美学。

这是一套07年时候的除去齿轮:

为了讲究特征配置比较极限,其实就算是MUD齿轮也有混合未来超载或者天空侠的变式,更不用说后来随着时代配置升级。

②守墓

守墓是ocg史上最早的系列字段之一,【王家长眠之谷】也被认为是ocg早期最优秀的场地卡,【王家的祭牲】拥有先手大规模手札破坏的能力。然而直到【守墓的末裔】和【守墓的石板】登场改善了守墓的解场和续航,守墓这个系列从它登场到能打用了7年时间。随后tcg独有卡【守墓的召唤师】大大提高了守墓怪物的稳定性,使守墓在tcg成为了主流,2011年3月表是守墓竞技战绩最好的时期。王谷的特性决定了守墓meta beat的打法,可以兼容【技能抽取】【魔之卡组破坏病毒】,【心灵崩坏】则可以与祭牲并用。后来守墓倾向于增加罪系列怪物作为打点,守墓自身系统被大幅压缩,最后转型为技抽beat卡组。事实上,守墓也是第九期的削命风潮的收益者之一,在特定的对局仍然能使对手非常难受。

这是一套2011年3月表的守墓卡组:

其中召唤师是tcg独有的。这里用的2011.9的禁卡表所以弹压显示禁卡。祭牲在2011.3表就被准限了。

还有一张是我使用削命守墓用祭牲丢了青眼五张怪的截图:

额,对面手里有些奇怪的东西,不要在意。

说到祭牲要提一下,去年这类丢弃手牌的效果处理调整变更了,效果上如果没写确认对方手牌,对方有权不向发动者公开手牌。细心的玩家可能也发现ygopro里心崩和祭牲在处理效果时看不见对方手牌了。

③岩石meta beat

核成全系列都拥有优秀的数值和效果,但其维持cost严重影响了系列运转,为了规避这个副作用,核成有几种纯种族构筑,其中岩石族是实力最强的。核成的岩石族下级都是1900攻击力搭配强力的无效效果,加上能够一机止战的【化石恐龙 肿头龙】,组成的meta beat卡组有竞技边缘的能力。几年下来,这个卡组也增加了【核成兽的金刚核】【核成过量体】【同胞的牵绊】等辅助卡,有不错的提升。

这是2012.3卡表的一副核成岩石beat:

选这个是因为这个卡组带了【一族的团结】,非常罗曼。现在加上金刚核、过量体、强贪壶、同胞之绊,这个卡组还是有一定能力的,先攻同胞之绊很强。

④异虫

知乎曾经有问题提到异虫卡组很弱,然而恰恰相反,异虫在DT一期里战绩是名列前茅的,它有着非常简易的meta beat系统。【泽克斯异虫】和【亚冈异虫】好朋友形影不离,【卡尔塔罗斯异虫】可以检索它们,【W星云陨石】更是众多坑堆卡组梦寐以求的爆发点。加上【雷王】【欧尼斯特】等组件,异虫beat其实是一套完善的光属性meta beat。

一副2011.3的异虫beat:

简单又易懂。后来异虫还能投入【光子斩击者】用于超量【辉光子 帕拉迪奥斯】【武神帝 月读】,【精怪王】可以检索系列怪物或者【邪龙 阿难陀】,然后就能出【混沌战士 -开辟的使者-】。不过选择多的时候这种卡组竞争力已经不大了。现在ABC的打法有那么一点相近,算是升级版。

⑤自然竹笋meta beat

【自然竹笋】的效果放到今天依然十分强力,虽然海龟想必非常爱吃。在卡组中投入少量自然系列下级+竹笋的小系统,在一些对局中可以形成绝望级别的压制。在其他怪物的选择上,可以根据【自然壁】搭配上面提到的岩石族核成,还有一种更自闭的方法是使用【死亡骆驼】【林克斯异虫】周期反转抽卡。竹笋meta beat诞生于第七期,同样在大风禁止的年代成绩最好,曾经获得过世界大会西日本预选的前八。

这是我在第八期初(2012.9禁卡表)使用过的一套竹笋自然:

真不是谦虚,在当时已经挺弱了。我还为这个卡组发了在游戏王吧唯一一个主题贴,转眼几年了。

其实我是从来没热闹过的ocg自然贴吧的吧主来着233,那里的精品区还能找到一些本人关于自然系列的拙笔。

④连锁beat

这是一套非常特殊的meta beat卡组。在第八期初,【入魔雷神鸟】和【发条兔】的主动离场能力使其很难被除去,有玩家使用连锁burn的思路,用这两张怪物堆叠连锁数。后来,由于这两张卡自身就能够进行稳定输出,连锁beat的构筑更倾向于重坑。由于这两张优质怪物生存能力强(打不过我跑嘛),为了弥补打点劣势还可以投入【黑色花园】【新宇宙侠·大地鼹鼠】,后场则兼容【强制退出装置】【大宇宙】,有时甚至主流卡组都对连锁beat没什么办法。在2012年9月卡表,连锁beat有十个左右的上位战绩。

这是一套2012年9月表的连锁beat卡组:

【积累的幸福】也是连锁beat卡组的重要特征。总之往死里坑就对了。Free chain解场增加之后,兔鸟很容易被C3坑掉,生存能力大幅下降,而且接下来就是征龙魔导的时代了,这套卡组也就自然消灭了。

3.竞技以外的一些重坑套路

游戏王玩家有一句话,随便什么怪配上一大堆坑都不会弱。这固然是个玩笑,不过这也充分说明了坑可以有效提高卡组的下限。其实对于一些卡组,坑就是它们战术的本体,它们会使用特殊的坑堆进行对战。下面说说其中三种~

①反击天使

这其实是一个非常古老的卡组,其卡组核心【丰穰之阿耳特弥斯】早在第四期就已经登场,其主要战术就是用反击陷阱干扰对手的几乎一切行动,丰穰效果抽卡续航,【冥王龙 断罪神】增加进攻能力。然而很长时间里,ocg中反击陷阱除了【神之宣告】之外对应面太窄,代价还很高昂,而怪物资源增值却很简单,因此经常空有一前几后的阵势而难以获胜。近年来反击陷阱的数量和质量都有了提升,【反查】【升天之刚角笛】【神之通告】效果均属优良,【解放之阿里阿德涅】更是优秀的辅助卡,可惜早已不是坑的时代了,更不用说反击陷阱了。偏娱乐的卡组就不列出构筑了。

②self-bounce系

也就是我们常说的“回收流”,通过卡片效果回收自己场上的卡重复利用。使用这个战术的卡组一般会投入数量较多的永续陷阱如【魔族之链】【红莲屏障】【虚无空间】【大宇宙】【活死人的呼声】,除此之外回收的还可以是装备魔法如【爆炎穿击】、永续魔法如【禁止令】、场地魔法如【霞之谷的神风】甚至怪物。由于资源可以循环,这种卡组在获胜的时候场面会非常壮观。回收流卡组最好的环境是在【大风暴】禁止,大规模处理魔陷只剩下【飓风】的时候,现在风都能数出七八种了,还有【鹰身女妖的羽毛扫】这种大杀器,这种战术越来越难以完成了。回收流有几种类型的核心构筑:

霞之谷:以【霞之谷的猎鹰】和【霞之谷的雷神鬼】为核心,既可以进行下级beat,也可以使用【霞之谷的神风】展开。猎鹰还可以兼容【神鸟攻击】【燕巢】和【烈风之结界像】。

外星人:【宇宙城 哥尔加】有着超过5星怪物的能力值和效果,兼具回收和解场,【外星菊石】单卡可出。

【冰结界的虎王 雪虎】:无限loop的代名词,同理的也可以用来玩回收beat。雪虎回收beat是很长时间里冰结界卡组勉强算有点战斗力的方向。

除了这些核心体系,【星辉士 冬三角】【黑羽-精锐之泽费洛斯】等卡也有这种效果。

这是2011.3禁卡表的一套猎鹰beat,其实这套东西是取得过上位的,印象中是南美一个大赛的优胜。【霞之谷的猎鹰】是个人最喜欢的怪物单卡,这也是为什么上面的自然卡组里有张猎鹰。我自己玩这个套路也玩了很长时间,稳定性挺不错的。现在猎鹰beat还是倾向于搭配少量鹰身怪物以及燕巢用来出结界像了吧。

③陷阱怪物卡组

随着卡池的扩展,陷阱怪物的选择也越来越多,如果往极端方向想,一个卡组甚至完全可以只带陷阱。现在最强的陷阱怪物系列当然是伯吉斯异兽,除此之外,永续陷阱也是方向之一。在【宫廷的规矩】的支持下陷阱怪物不会被战斗或效果破坏,【苦纹样的土像】则增强了陷阱怪物的回合外干扰能力。如果要爆发,可以考虑【邻家割草】搭配【神炎皇 乌利亚】。

不知不觉也说了不少了。很多玩家并不喜欢坑堆,因为展开被打断影响游戏体验,而对战坑堆几乎每个动作都要得到对方许可。不过换个角度想,怪物缺乏展开能力,或者对方的展开能力实在太强,自然就需要坑的保护。到了今天,坑尤其是手坑更常常是一局里保命的重要因素。展开和干扰本来就是互相制衡的要素,现在怪物展开已经到了登峰造极的境界,怎样设计干扰卡让游戏更加有来有回,是一个非常困难的题目。目前强力坑基本属于以暴制暴,感觉还是很微妙。

谢谢看到这里的你~