
以前有过,世纪初有《大秦悍将》,前些年有光荣使命,但问题不是少,老生常谈的盗版问题就不多说了,另外还来自于管理和文化问题。
国内3D动作游戏的发端大概是上世纪九十年代中期,正赶上枪支管制逐步严格的时期,而且大多数人平时也根本不存在摸枪的机会,所以行业和玩家整体上对射击游戏的需求有限,这是其一;其二,优秀的射击游戏需要优秀的操控手感和射击手感,前者需要动捕和对动作帧的精细调整,而后者需要大量的真铁靶场实录和动画调整来呈现真实感。
就第一项来说,现在国内敢花大价钱在网游上用动捕的也没几个厂,更别说只能看别人动作的FPS了;而后者由于严格的枪械管理所以也很难实现。还有FPS必备的一些特点,比如飙血,场景破坏,击中反馈,这些随着年年收紧的和谐规定也越来越难做了。
然后是题材问题:做抗战的,做真实了难度逆天,容易了变成抗日神剧;建国后的几次局部战争都是大忌;如果是虚构的现代战争,不做PLA相对于欧美游戏没有特色,做了更难过审。而且国内军事类,尤其是能写靠谱的现代战争的故事的编剧更是凤毛麟角。
未来战争倒是一个可以考虑的方向,而且实际上也有人在做。从原来tx的琳琅天上工作室独立的柳叶刀工作室前两年搞的《边境》还行,虽然没有剧情只有pvp,但是有一个还算靠谱的世界观,太空战这个主题也比较少见。
